Encontre a chave antes do feiticeiro e liberte a princesa em “A Torre Encantada”

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A princesa foi capturada por um malvado feiticeiro, e agora está trancada na torre encantada, e agora você valoroso(a) aventureiro(a) tem a tarefa de encontrar a chave antes do feiticeiro e tentar libertar a princesa da torre…

A Torre Encantada, lançado no Brasil pela editora DEVIR é um jogo para a criançada, com idade à partir de 5 anos com duração de 10 a 15 minutos, para 2 a 4 corajosos aventureiros.

O jogo conta com 2 papéis: Um jogador assume o papel do feiticeiro que esconde a chave e tenta recupera-la antes dos aventureiros e o aventureiro que pode ser um ou mais jogadores que tentam encontrar a chave e libertar a princesa.

Como se joga?

Um jogador é escolhido para ser o feiticeiro e ele tem um papel importante na montagem do jogo. O feiticeiro deve: Escolher uma das princesas (conforme imagem abaixo) e coloca-la na torre, guardando as demais na caixa. Essa escolha deve ser feita em secreto, sendo que os aventureiros não podem ver qual princesa foi escolhida e colocada na torre.

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Depois disso o feiticeiro pega uma das 5 chaves disponíveis, juntamente com as demais peças e “esconde” a chave no tabuleiro, sem que os demais jogadores saibam onde a chave foi colocada.

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Uma vez que a princesa está na torre e a chave escondida no tabuleiro, o feiticeiro é posicionado no local de início dele (peça azul) e o aventureiro é posicionado em um dos locais permitidos no tabuleiro (peça vermelha) e a partida está pronta para começar.

Existem 2 marcadores que determinam a movimentação: O dado e a ficha de personagem, e ambos são lançados à cada rodada. A ficha determina quem se movimenta primeiro (o feiticeiro ou o aventureiro, ao estilo cara ou coroa) e o dado determina quantos espaços serão movimentados. No exemplo abaixo, o aventureiro se movimenta primeiro a quantidade de 2 espaços, em seguida o feiticeiro se move também na quantidade de dois espaços.

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Se depois da movimentação um personagem parar em cima de uma ficha no tabuleiro, ele deve revela-la e confirmar se a chave está ali ou não. No exemplo abaixo à esquerda o aventureiro parou em uma ficha, e ao revela-la constatou que a chave não está ali.

Isso também vale para o feiticeiro que está querendo pegar a chave antes dos aventureiros. Caso os aventureiros encontrem a chave eles tem uma chance de tentar libertar a princesa.

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Assim que a chave for encontrada, o aventureiro pega a chave, escolhe um dos buracos na torre, coloca a chave e puxa gentilmente a princesa para cima, se a princesa sair os aventureiros vencem, caso contrário eles não conseguiram.

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Se o buraco escolhido não libertar a princesa o marcador de chave é removido do jogo, o feiticeiro esconde (em segredo) outro marcador de chave no tabuleiro, os personagens voltam para os locais iniciais a e busca pela chave recomeça.

Os aventureiros vencem se a princesa sair da torre, o feiticeiro se a princesa permanecer após os 5 marcadores de chave terem sido encontrados.

Acessibilidade

O jogo lida apenas com duas cores, o que não traz muitas dificuldades para quem tem alguma restrição nesse sentido. Também não exige que os jogadores mantenham peças ou cartas, o que facilita bastante e deixa o jogo bem acessível para todos os públicos.

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* Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia).

Dá para jogar com crianças?

Sim, o jogo é feito para jogar com eles! Dependendo da idade talvez seja necessário um adulto para ajudar a coordenar o jogo pelo menos nas primeiras partidas, pois existem duas equipes no jogo sendo assim necessário um certo cuidado para o jogo seguir bem, pois se acidentalmente a princesa cair da torre sem ter sido liberta os jogadores saberão qual o buraco certo para liberta-la, o que tira toda a graça do jogo.

O que achamos do jogo?

O jogo é simplesmente sensacional! Ele traz diversos aspectos bem diferentes dentro de um jogo infantil, como a divisão em 2 equipes, o elemento escondido no tabuleiro, uma das equipes procurando esse elemento enquanto a outra sabe onde ele está e tenta dissimuladamente pega-lo.

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Além disso também vai estimular a memória, pois o fato de encontrar a chave não é necessariamente garantia de libertar a princesa logo de cara. Então você precisa lembrar quais buracos já tentou anteriormente e trabalhar com eliminação de possibilidades e também cooperar na movimentação para tentar localizar a chave rapidamente.

Tudo isso dentro de um jogo extremamente portátil e pequeno. A DEVIR acertou ao trazer essa versão em lata. Esse jogo já existia anteriormente (não no Brasil) em uma versão maior e bem mais sofisticada.

A versão em lata embora bem menos sofisticada é bem mais acessível em termos financeiro e proporciona uma ótima experiência. Os mais velhos ficarão tentados a serem o feiticeiro e terão que lidar com a pressão de esconder a chave e depois tentar pega-la. Os aventureiros ficarão de olho nos movimentos do feiticeiro para tentarem deduzir onde a chave pode estar e precisarão talvez lembrar quais buracos da fechadura já tentaram anteriormente.

É um jogo obrigatório para qualquer família, pelo preço que está bem acessível e pela diversão, estímulos e experiência que proporciona.

Vamos libertar a princesa?

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16 ótimos jogos de tabuleiro para você presentear no dia das crianças

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Está chegando o dia das crianças, e uma boa opção para você presentear são os jogos de tabuleiro. São jogos que estimulam a convivência e diversas habilidades como memória, paciência, planejamento e claro, proporcionam muita diversão.

Vamos listar aqui 16 opções de jogos para você presentear no dia das crianças!

Animal Upon Animal

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Lançado no Brasil pela Editora Conclave, em Animal Upon Animal os jogadores devem empilhar animais, e vence ao final da partida quem conseguir empilhar todos os seus. Um jogo bem simples para crianças pequenas, mas muito divertido pois usa um dado para indicar o que deve ser empilhado.

É um jogo que exercita a percepção visual, a coordenação motora e a destreza dos pequenos.

Se quiser ler nossa análise completa sobre esse jogo clique aqui.

Barenpark

Barenpark

Barenpark vai conduzir a criançada à construção de um parque de ursos. Cada jogador vai escolhendo peças e encaixando-as em seu parque, para formar o parque mais valioso ao final da partida. Um jogo indicado para crianças maiores, pois exige um certo planejamento para encaixar as peças da melhor maneira e pensar um pouco adiante.

Chicken Cha Cha Cha

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Chicken Cha Cha Cha desafia a memória dos pequenos, em uma corrida para ver quem rouba todas as penas dos demais concorrentes. Encontre as figuras na ordem certa e avance para roubar as penas. Já está disponível no Brasil pela editora DEVIR.

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Dr. Eureka

Eureka

Dr. Eureka desafia as habilidades dos jogadores, que precisarão ser rápidos o suficiente para criarem poções manipulando tubos de ensaio com os ingredientes, mas não tão rápidos assim para derrubarem tudo. É um jogo que exercita a destreza e a resolução de problemas através da manipulação dos ingredientes.

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Dungeon Roll

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É hora de adentrar na caverna e encarar caveiras, monstros e o temível dragão em busca de tesouros. Dungeon Roll é um jogo de rolagem de dados onde os jogadores tentam avançar na caverna, matando monstros e coletando tesouros, cada vez tentando ir mais adiante e forçando sua sorte.

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Flash Point: Fire Rescue

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Quem nunca sonhou em ser um bombeiro…em Flash Point: Fire Rescue os jogadores trabalharão como uma equipe para apagar o fogo e resgatar pessoas e animais. É um jogo cooperativo, onde toda a família pode participar desse desafio, tomando muito cuidado pois uma explosão pode acontecer a qualquer momento!

Ilha Proibida

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Uma equipe aventura-se na Ilha Proibida, que guarda tesouros incríveis, mas que não deseja que eles sejam retirados da ilha. Um jogo de equipe para toda a família desafiar essa ilha que está afundando e tentando levar os tesouros e os aventureiros para as profundezas…

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Fruit Salad

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A salada de frutas está sendo preparada e você precisa ser rápido para saber quantas frutas tem nessa salada. Role o dado e vá contando, quem for o mais rápido a colocar a mão na salada e acertar o número de frutas leva!

Fruit Salad é um jogo de rapidez onde os pequenos precisarão contar e prestar bastante atenção.

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Get Bit!

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O motim não deu certo, e os piratas foram lançados ao mar pelo capitão. Agora eles devem nadar o mais rápido possível até a praia, antes que o tubarão os alcance. Get Bit! é um jogo de blefe, dedução e bastante risadas.

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Fantasma Blitz

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Fantasma Blitz é um jogo que exige agilidade e uma boa percepção, pois os jogadores precisam coletar os objetos indicados na carta, mas é preciso atenção, existem algumas regras que envolvem cores e outros objetos que existem…

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Kingdomino

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Kingdomino é uma versão turbinada do tradicional dominó, onde os jogadores coletam peças para formarem seus reinos, prestando atenção ao tipo de terreno e também a quantidade de coroas que existem neles. Um jogo familiar que estimula o planejamento e a capacidade de lidar com situações fora do plano inicial.

Leo

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Leo precisa cortar o cabelo, mas no caminho para a barbearia existem animais que não param de conversar e o relógio está contando…Leo é um jogo cooperativo que vai exigir planejamento em equipe e uma boa memória para que Leo consiga chegar ao barbeiro.

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Rhino Hero

Rhino Hero (8)

Subir sempre e cada vez mais alto, esse é o lema do Rhino, mas cuidado, o prédio pode desabar a qualquer momento! Em Rhino Hero os jogadores vão construindo o prédio e colocando nosso herói em cada andar, vence quem usar todas as suas cartas e não derrubar o prédio.

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Spinderella

Spinderella

Em Spinderella as formigas desejam chegar nas frutinhas para deliciarem-se, mas as aranhas estão a postos para captura-las. Você precisa levar as formiguinhas até as frutas, tomando bastante cuidado com a aranha que está pendurada pelo caminho.

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Escadas Assombradas

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As crianças desejam pregar uma peça no fantasma que vive no alto da escadaria, mas é o fantasma que vai se divertir com elas, transformando-as em fantasmas à medida que sobem a escada. Vence quem subir primeiro (será que você vai se lembrar qual é o seu fantasma?).

Escadas Assombradas é um jogo divertido que estimula a memória.

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A Troupe dos Porquinhos

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Os porquinhos estão em uma corrida frenética, e para isso vale até mesmo pegar caronas nos adversários. Em A Troupe dos Porquinhos cada jogador controla um porquinho que pode até mesmo subir nas costas dos adversários para chegar na reta final.

Muito divertido, ótima opção para toda a família.

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Um jogo por dia 2018 – Corte a juba do leão em “LEO”

Leo

Um divertido jogo infantil cooperativo, onde você e sua equipe precisam levar LEO até o salão para cortar sua juba, que está cada dia maior. É um jogo que envolve memória (leia esse artigo interessante sobre o uso da memória em jogos de tabuleiros aqui) e um pouco de sorte e tem o elemento cooperativo como um dos aspectos mais interessantes, pois é a memória dos jogadores que trabalham em conjunto, e não um contra o outro.

Ótimos componentes e um tema bem divertido fazem do LEO uma boa opção para passar um tempo com a criançada.

Leia nossa análise completa sobre ele aqui.

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