De galho em galho…conheça um divertido jogo familiar, o “Sugar Gliders”

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Nas profundezas da selva, durante a noite eles se movimentam, pulando de árvore em árvore atrás de comida, sejam frutinhas ou pequenos insetos…

Sugar Gliders é um jogo para 2 a 4 jogadores com duração de 15 a 20 minutos para marsupiais à partir de 6 anos de idade.

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Cada jogador controla um “Sugar Glider” que vai voar na floresta de galho em galho coletando frutinhas e insetos, vencendo ao final quem tiver mais pontos.

Como se joga?

Coloca-se o tabuleiro no centro da mesa, usando a face de acordo com o número de jogadores. Abaixo, por exemplo, vemos o tabuleiro para 2 pessoas.

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Se for jogar em 2 pessoas remova as fichas indicadas no manual, e depois distribua todas as que sobraram aleatoriamente no tabuleiro, com a face de valor virada para cima.

Cada jogador posiciona seu Sugar Glider em uma ficha de valor 1 e a partida pode começar!

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Na sua vez você duas ações possíveis, das quais deve escolher uma:

Pular – Ao pular você recolhe a ficha onde estava e se movimenta em linha reta uma quantidade de espaços de acordo com o valor da ficha que você recolheu.

No exemplo abaixo eu recolhi a peça onde estava (valor 1) e me movimentei um espaço, para uma ficha agora de valor 4.

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Você só pode se movimentar em linha reta, e na quantidade exata de espaços conforme a ficha que você recolheu. Você não pode terminar onde já tem outro Sugar Glider nem pular por cima de um Sugar Glider para completar sua trajetória.

Se você terminar seu movimento em um espaço vazio na próxima rodada terá que gastar uma de suas fichas para se movimentar.

Outra possibilidade de movimento é o torpor. Quando você decide entrar em torpor, você pega a ficha do local onde estava mas não se movimenta. Na próxima rodada você gasta uma das suas fichas para se movimentar ou pode entrar em torpor novamente.

O jogo termina quando todas as fichas acabarem ou todos os jogadores entrarem em torpor.

Acessibilidade

Cada ficha possui um desenho diferente, o que facilita a identificação das mesmas, já os Sugar Gliders são coloridos, e quem tem alguma restrição nesse sentido pode ter um pouco de dificuldade em identificar o seu. O jogo também demanda que os jogadores movimentem sua peça e recolham suas fichas, de modo que é necessário um pouco de cuidado se houver dificuldade motora.

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Dá para jogar com crianças?

Sim, pois o jogo é bem simples, com apenas uma página de manual, entretanto não é um jogo para os pequenos, pelo fato do tabuleiro ter um monte de pecinhas em cima e qualquer esbarrão acidental vai bagunçar tudo e também pela necessidade de se avaliar o melhor movimento para jogar de modo mais competitivo. Agora se for para jogar descontraidamente é possível sim e bem bacana.

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O que achamos?

Sugar Gliders é um daqueles jogos rápidos, simples de montar na mesa e explicar (afinal tem um manual de apenas 1 página) mas que oferece algumas decisões estratégicas. Você precisa coletar as fichas mais valiosas, e pensar nas possibilidades para gastar suas menos valiosas para coletar as melhores. É preciso também ficar atento ao que seu adversário está fazendo e onde estão nos tabuleiros as melhores oportunidades. Como você não pode pular sob seu adversário você precisa cuidar para não ficar encurralado e precisar gastar uma ficha alta para se movimentar.

Funciona muito bem em duas pessoas, sendo um jogo rápido e estratégico para casais e amigos onde o tempo não permite um jogo de maior duração.

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Ele é voltado para partidas rápidas e sem complicações, entregando uma experiência agradável mas bem leve, se o seu foco não é esse tipo de jogo Sugar Gliders não é para você. Só vale a pena ter na coleção se você procura algo simples e rápido.

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Ajude o gato no jardim a capturar o bagunceiro ninja nesse jogo infantil “Strawberry Ninja”

Strawberry

As coisas começaram a desaparecer no quintal e a suspeita recai sobre o Strawberry Ninja…

Strawberry Ninja é um jogo de cartas cooperativo para 1 a 4 pequenos jogadores, a partir de 8 anos com duração média de 10 a 20 minutos.

Em Strawberry Ninja os jogadores são uma equipe que comandam o gato que precisa encontrar o ninja morango que está bagunçando as coisas pelo quintal.

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Como se joga?

A preparação do jogo é bem simples. Separa-se a carta do Ninja Morango e mais 10 cartas do baralho de cartas do jardim. Embaralhamos essas 11 cartas e formamos o jardim que é um retângulo 3 por 4 com um espaço vazio.

Separa-se também as 4 cartas de movimento mais a carta de marcação da rodada. Coloca-se o marcador na rodada 1 e o gato em uma das cartas do jardim e a partida está pronta para começar.

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Como se trata de um jogo em equipe onde o objetivo é encontrar com o gato o ninja morango em 12 rodadas, os jogadores podem decidir a movimentação em equipe. Na vez de cada jogador os seguintes passos são realizados:

  • Deslizar 2 cartas pelo jardim e revelar seu conteúdo e resolver a carta
  • Revelar a primeira carta do baralho de movimento e movimentar o gato na direção indicada
  • Atacar o ninja Morango (opcional)

O deslizar das cartas é feito para o espaço vazio no jardim, eu escolho as 2 cartas e deslizo uma de cada vez.

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Depois de deslizar as cartas eu revelo a última e resolvo o texto. São diversas cartas, como cartas para reembaralhar o baralho de movimento, remover cartas do jardim, revelar outras cartas, etc.

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Depois disso você vai movimentar o gato na direção indicada pela carta do baralho de movimento. Feito isso você pode tentar atacar o ninja morango, revelando a carta onde o gato está caso essa carta ainda esteja fechada. Se você conseguir posicionar o gato antes do final da rodada 12 em cima da carta do ninja morango vocês venceram essa partida, e para vencer o jogo precisam capturar o ninja morango 2 vezes, se ele escapar duas vezes vocês perdem.

Acessibilidade

O jogo independe de cores ou de manipulação de muitos componentes, bastando apenas um jogador para coordenar ou ajudar os demais a deslizar as cartas, revela-las e movimentar o gato, então é um jogo bem acessível e não apresenta dificuldades nesse sentido.

Dá para jogar com crianças?

SIM, pois é um jogo bem simples desenvolvido para eles. Como tem um pouco de dependência do idioma (pois não foi lançado no Brasil) vai precisar nas primeiras partidas de uma ajudinha dos adultos, mas depois eles acabam decorando o significado de cada carta, e também são utilizadas apenas 10 cartas por partida, o que reduz esse problema. Os menores precisarão de um adulto para guia-los pela jornada pela procura ao ninja morango, já os mais velhos ficarão à vontade pela simplicidade das regras e facilidade de jogar.

O que achamos?

Strawberry Ninja é um jogo bem simples, todo o seu conteúdo cabe na palma da mão mas ao mesmo tempo tem uma proposta interessante. O jogo exige que os jogadores pensem e planejem o deslize das cartas, lidem com cada situação e movam o gato de acordo com o baralho de movimento. Como o baralho de movimento tem apenas 4 cartas depois da quarta rodada eles já sabem a movimentação que o gato fará, então se o ninja morango aparecer eles precisam agora deslizar as cartas de maneira a permitir que o gato se posicione em cima do ninja morango.

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O jogo conta com uma arte infantil mas não infantilizada, trazendo um ar um pouquinho sombrio e mostrando aos jogadores que algumas criaturas por lá não querem saber de ajudar o gato na sua dura tarefa.

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É um jogo muito simples para os adultos, mas que vai agradar a criançada, pela necessidade de trabalho em equipe para revelar novas cartas à cada rodada, pela busca ao ninja morango e também por conta do “quebra-cabeça” da movimentação do gato para capturar o sorrateiro ninja.

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Colete micróbios e bactérias com toda a família em “Dr. Microbe”

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Seja o primeiro cientista a impressionar o Dr. Microbe ao completar sua placa de Petri corretamente!

Dr. Microbe é um jogo para a criançada, de 2 a 4 jogadores, idade inicial à partir de 8 anos com duração de 15 a 20 minutos. O objetivo de cada jogador é coletar os micróbios e bactérias nos formatos e cores permitidos, sendo o primeiro a completar corretamente sua placa de Petri. Vence a partida quem conquistar 5 cartas de objetivo primeiro.

Como se joga?

Cada jogador recebe sua placa de Petri e uma pinça, para pegar os micróbios. Embaralha-se a pilha de objetivos. Feito isso o jogo está pronto para começar.

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Revela-se o objetivo e cada jogador então deve completar os 4 espaços da sua placa com os micróbios que ficam no recipiente no centro da mesa.

Cada carta de objetivo vai apresentar um micróbio e com base nele você vai decidir os demais que poderão fazer parte da sua pesquisa.

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Sua placa contém 3 espaços menores, para os micróbios, e um espaço maior para a super bactéria.

Os seguintes critérios devem ser usados: Para coletar a superbactéria, ele deve ter o formato e cor diferente dos micróbios. Já os micróbios podem ter a mesma cor entre si, mas nunca ter a mesma forma.

E com base na carta de objetivo, você deve decidir quais formas e cores devem ser usadas. Veja o exemplo abaixo, a super bactéria já foi apresentada no objetivo, então você coleta esse item e coloca na sua placa.

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E agora com base nos critérios de coleta você deve decidir os 3 micróbios que você deve coletar. Você precisa de 3 micróbios em uma cor e forma diferente da superbactéria, mas que podem ter a mesma cor entre si, veja abaixo o resultado:

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Vence a partida quem conseguir 5 cartas de objetivos. O jogo ainda conta com duas variantes, do vírus roxo e também uma variante que permite colocar micróbios nas placas de Petri dos adversários.

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Dá para jogar com crianças?

Embora seja um jogo bem simples e voltado para crianças, ele exige um pouco de raciocínio e destreza pois vence quem for mais rápido nesses quesitos, então é ideal para ser jogador com crianças da mesma faixa etária. Uma opção de jogo é cada um tentar resolver o “quebra-cabeça” em sua placa sem uma competição, o que também é bem estimulante, especialmente para os menores.

Acessibilidade

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* Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia).

O jogo exige destreza e velocidade para a tomada de decisões e depende do reconhecimento de 4 cores, então quem tiver limitações nesse sentido pode ter dificuldade com o jogo. Além disso é ideal jogar com crianças da mesma idade para que a competição fique justa.

O que achamos?

Dr. Microbe é um jogo simples mas muito bonito e estimulante, especialmente pelos componentes e pela idéia. O jogo é relativamente simples, exigindo que as crianças aprendam a distinguir formas e cores e correlacionar essas informações com o que é pedido em cada carta de objetivo e os critérios de coleta (cor e forma).

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É um jogo no estilo do Dr. Eureka, que já foi lançado no Brasil (leia nossa análise sobre ele aqui) mas com um tema diferente e um pouco mais fácil. É aquele tipo de jogo que vai exigir raciocínio rápido e velocidade e destreza na execução, sendo ideal para ser jogado com crianças da mesma faixa etária, caso contrário a competição pode ficar muito desigual.

Ainda não está disponível no Brasil, mas foi anunciado pela editora Mandala para ser lançado por aqui, mas chega de conversa, pois é hora de coletar micróbios!!!

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Encontre a chave antes do feiticeiro e liberte a princesa em “A Torre Encantada”

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A princesa foi capturada por um malvado feiticeiro, e agora está trancada na torre encantada, e agora você valoroso(a) aventureiro(a) tem a tarefa de encontrar a chave antes do feiticeiro e tentar libertar a princesa da torre…

A Torre Encantada, lançado no Brasil pela editora DEVIR é um jogo para a criançada, com idade à partir de 5 anos com duração de 10 a 15 minutos, para 2 a 4 corajosos aventureiros.

O jogo conta com 2 papéis: Um jogador assume o papel do feiticeiro que esconde a chave e tenta recupera-la antes dos aventureiros e o aventureiro que pode ser um ou mais jogadores que tentam encontrar a chave e libertar a princesa.

Como se joga?

Um jogador é escolhido para ser o feiticeiro e ele tem um papel importante na montagem do jogo. O feiticeiro deve: Escolher uma das princesas (conforme imagem abaixo) e coloca-la na torre, guardando as demais na caixa. Essa escolha deve ser feita em secreto, sendo que os aventureiros não podem ver qual princesa foi escolhida e colocada na torre.

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Depois disso o feiticeiro pega uma das 5 chaves disponíveis, juntamente com as demais peças e “esconde” a chave no tabuleiro, sem que os demais jogadores saibam onde a chave foi colocada.

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Uma vez que a princesa está na torre e a chave escondida no tabuleiro, o feiticeiro é posicionado no local de início dele (peça azul) e o aventureiro é posicionado em um dos locais permitidos no tabuleiro (peça vermelha) e a partida está pronta para começar.

Existem 2 marcadores que determinam a movimentação: O dado e a ficha de personagem, e ambos são lançados à cada rodada. A ficha determina quem se movimenta primeiro (o feiticeiro ou o aventureiro, ao estilo cara ou coroa) e o dado determina quantos espaços serão movimentados. No exemplo abaixo, o aventureiro se movimenta primeiro a quantidade de 2 espaços, em seguida o feiticeiro se move também na quantidade de dois espaços.

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Se depois da movimentação um personagem parar em cima de uma ficha no tabuleiro, ele deve revela-la e confirmar se a chave está ali ou não. No exemplo abaixo à esquerda o aventureiro parou em uma ficha, e ao revela-la constatou que a chave não está ali.

Isso também vale para o feiticeiro que está querendo pegar a chave antes dos aventureiros. Caso os aventureiros encontrem a chave eles tem uma chance de tentar libertar a princesa.

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Assim que a chave for encontrada, o aventureiro pega a chave, escolhe um dos buracos na torre, coloca a chave e puxa gentilmente a princesa para cima, se a princesa sair os aventureiros vencem, caso contrário eles não conseguiram.

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Se o buraco escolhido não libertar a princesa o marcador de chave é removido do jogo, o feiticeiro esconde (em segredo) outro marcador de chave no tabuleiro, os personagens voltam para os locais iniciais a e busca pela chave recomeça.

Os aventureiros vencem se a princesa sair da torre, o feiticeiro se a princesa permanecer após os 5 marcadores de chave terem sido encontrados.

Acessibilidade

O jogo lida apenas com duas cores, o que não traz muitas dificuldades para quem tem alguma restrição nesse sentido. Também não exige que os jogadores mantenham peças ou cartas, o que facilita bastante e deixa o jogo bem acessível para todos os públicos.

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* Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia).

Dá para jogar com crianças?

Sim, o jogo é feito para jogar com eles! Dependendo da idade talvez seja necessário um adulto para ajudar a coordenar o jogo pelo menos nas primeiras partidas, pois existem duas equipes no jogo sendo assim necessário um certo cuidado para o jogo seguir bem, pois se acidentalmente a princesa cair da torre sem ter sido liberta os jogadores saberão qual o buraco certo para liberta-la, o que tira toda a graça do jogo.

O que achamos do jogo?

O jogo é simplesmente sensacional! Ele traz diversos aspectos bem diferentes dentro de um jogo infantil, como a divisão em 2 equipes, o elemento escondido no tabuleiro, uma das equipes procurando esse elemento enquanto a outra sabe onde ele está e tenta dissimuladamente pega-lo.

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Além disso também vai estimular a memória, pois o fato de encontrar a chave não é necessariamente garantia de libertar a princesa logo de cara. Então você precisa lembrar quais buracos já tentou anteriormente e trabalhar com eliminação de possibilidades e também cooperar na movimentação para tentar localizar a chave rapidamente.

Tudo isso dentro de um jogo extremamente portátil e pequeno. A DEVIR acertou ao trazer essa versão em lata. Esse jogo já existia anteriormente (não no Brasil) em uma versão maior e bem mais sofisticada.

A versão em lata embora bem menos sofisticada é bem mais acessível em termos financeiro e proporciona uma ótima experiência. Os mais velhos ficarão tentados a serem o feiticeiro e terão que lidar com a pressão de esconder a chave e depois tentar pega-la. Os aventureiros ficarão de olho nos movimentos do feiticeiro para tentarem deduzir onde a chave pode estar e precisarão talvez lembrar quais buracos da fechadura já tentaram anteriormente.

É um jogo obrigatório para qualquer família, pelo preço que está bem acessível e pela diversão, estímulos e experiência que proporciona.

Vamos libertar a princesa?

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Construa o prédio e escale o mais alto possível em “Rhino Hero”

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Rhino Hero é um herói rinoceronte, que deseja escalar o prédio o mais alto possível, infelizmente ele é meio pesado e as coisas nem sempre dão certo…

Rhino Hero é um jogo infantil, para 2 a 5 jogadores, com duração média de 10 minutos (geralmente bem menos do que isso) para crianças à partir de 5 anos.

Como se joga?

É um jogo de construção de prédio que exige um pouco de destreza e de escolher as melhores cartas para jogar. Cada jogador recebe 5 cartas, posiciona-se a fundação do prédio (que possui dois lados, um mais simples e outro que exige um pouco mais de destreza), colocam-se as paredes iniciais e o jogo está pronto para começar!

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Cada jogador na sua vez deve colocar uma carta nas paredes do andar inferior, usando essa carta como uma espécie de teto. Cada carta indica quantas paredes devem ser posicionadas em cima dela e em qual posição.

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Além disso algumas cartas possuem símbolos prateados nas bordas superior esquerda e inferior direita, indicando alguma ação especial que o próprio jogador ou o próximo deve fazer.

Por exemplo, a carta acima à esquerda ao ser colocada em jogo exige que o próximo jogador coloque a figura do Rhino Hero naquele andar, antes de colocar as paredes e o próximo teto. A carta do meio muda o sentido do jogo e a carta da direita permite que o jogador coloque na sua vez 2 cartas de teto no prédio ao invés de apenas uma.

Seu objetivo para vencer é esvaziar sua mão, vencendo quem ficar sem cartas primeiro.

Dessa maneira, o prédio vai sendo construído rodada após rodada.

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Andar após andar vai sendo construído no decorrer da partida!

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E se o prédio cair, o jogador que o derrubou perde e vence quem dos demais jogadores tiver menos carta!

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Acessibilidade

É um jogo que não depende de cores, apenas de manusear cartas, sendo assim recomendado para crianças que já tenham coordenação motora para colocar as cartas no prédio. Se forem muito pequenas poderão amassar as cartas ou simplesmente não conseguir coloca-las no prédio.

Dá para jogar com crianças?

SIM! É um jogo infantil, muito divertido, que exige destreza para montar o prédio e também saber a hora certa de usar cada carta. É um jogo fácil e envolve para toda a criançada.

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O que achamos?

Uma ótima pedida para jogar com a criançada. Fácil, simples, com decisões na medida certa para eles. Cada partida pode durar apenas alguns minutos, ou seja, dá para jogar, 5, 6, 10 partidas em uma hora.

O jogo tem uma caixa pequena, ideal até para transportar, não exige muito espaço e tem componentes de boa qualidade. Só é necessário tomar um certo cuidado para não estragar as cartas, o manuseio precisa ser correto, senão elas podem amassar e comprometer o jogo.

Infelizmente ainda não foi lançado no Brasil, mas vale ficar de olho, pois é uma ótima opção de jogo infantil.

Super recomendado! E ai, vamos construir um prédio e escalar até as alturas?

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29 jogos de tabuleiro para crianças que você deve conhecer (Parte 1)

O famoso prêmio alemão de jogos de tabuleiro, o Spiel des Jahres também faz a premiação de jogos infantis.

Assim como o Spiel des Jahres é a premiação para jogos familiares o Kinderspiel des Jahres é a premiação para jogos voltados para o público infantil. Foi no ano de 2001 que a premiação foi oficialmente lançada, porém antes dessa data era uma espécie de premiação especial para o melhor jogo infantil, e como essencialmente são a mesma premiação, os jogos que receberam essa premiação de 1989 até 2000 são os jogos que ganharam o Kinderspiel des Jahres.

Vamos começar a dar uma olhada nos 29 jogos que foram premiados até hoje e ajuda-lo a conhecer mais jogos para a criançada e quem sabe a escolher um próximo jogo para eles.

1989 – Gute Freunde, designer Alex Randolph

Gute

Os sapinhos estão buscando ouro e prata. Organize as 12 vitória-régias na mesa e saia pulando com os sapinhos em busca de mais moedas, quem coletar mais moedas vence. Para crianças à partir de 5 anos.

1990 – My Haunted Castle, designer Virginia Charves

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Um jogo bem simples para crianças voltado para memória, com tema de uma casa assombrada. Para crianças à partir de 6 anos.

1991 – Piraten-Abenteuer, designer Wolfgang Kramer

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Em Piraten os jogadores foram forçados a se refugiar próximos à uma ilha e agora são obrigados a trabalharem em equipe para mover todos os barcos em segurança enquanto evitam os piratas que patrulham a região. Para crianças à partir de 4 anos.

1992 – Galloping Pigs, designer Heinz Meister

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Galloping Pigs é um lindo jogo onde os jogadores estão coletando pontos na forma de comida. Porquinhos de plástico são colocados em uma trilha feita de cartas em formato circular, e os jogadores escolhem cartas para movimentar os porquinhos, sendo que o que estiver na liderança ao final da movimentação recebe uma carta de comida. Para crianças à partir de 6 anos.

1993 – Ringel-Rangel, designer Geni Wyss

Ring

Ringel Rangel é um belo jogo que ajuda as crianças a se planejar para jogadas futuras, onde os jogadores movimentarão tartarugas através de obstáculos. Para crianças à partir de 5 anos.

1994 – Loopin’ Louie, designer Carol Wiseley

Loopin

Com diversas versões disponíveis, em Loopin Louie você deve proteger suas galinhas do piloto maluco. Para crianças à partir de 4 anos.

1995 – Karambolage, designer Heinz Meister

Karambolage

Em Karambolage o jogador precisa lançar o disco de uma das cores em um disco de outra cor. Se ele conseguir pode continuar, se falhar ele perde todos os pontos acumulados naquela rodada. Para crianças à partir de 6 anos.

1996 – Vier zu mir! designer Heike Baum

Vier

Mais um jogo com foco na memória da criançada, onde o objetivo dos jogadores é encontrar conjuntos de 4 animais para combinar com o que é mostrado em suas cartas. Uma vez que a combinação foi feita o jogador recebe um ponto e ao final da partida quem tiver mais pontos vence. Para crianças à partir de 5 anos.

1997- Leinen los! designer Alex Randolph

Leinen

O objetivo em Leinen los! é empurrar um pequeno barco de madeira evitando os obstáculos. Parece fácil, mas os barcos são compostos por duas partes, o motor e o resto do barco, então nem sempre é fácil fazer o movimento na direção correta. Para crianças à partir de 6 anos.

Leinen 2

1998 – Chicken Cha Cha Cha, designer Klaus Zoch

Já disponível no Brasil pela DEVIR (se quiser ler nossa análise completa e conhecer mais o jogo clique aqui) Chicken Cha Cha Cha é mais um jogo de memória onde as galinhas e galos estão em uma corrida, e cada acerto aproxima você dos adversários, vence quem roubar as penas de todos.

1999 – Kayanak, designer Peter-Paul Joopen

Kayanak

Em Kayanak os jogadores tentam pegar peixes através de buracos no gelo, para crianças à partir de 6 anos. Os peixes são representados por bolinhas de metal de diversos tamanhos, o primeiro jogador que pegar 10 peixes vence.

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2000 – Arbos, designer Martin Arnold & Armin Müller

Arbos

Um jogo de destreza para crianças à partir de 6 anos, onde cada jogador precisa colocar galhos e folhas de madeira ao redor do tronco.

2001 – Klondike, designer Stefanie Rohner e Christian Wolf

Para jogadores a partir de 6 anos cada um retira bolinhas de madeira do saco. As pretas são cascalhos e as amarelas pepitas de ouro.

O jogador coloca suas pepitas na peneira (um prato de alumínio) e tenta peneirar o ouro enquanto os demais jogadores apostam no resultado.

2002 – Maskenball der Käfer, designer Peter-Paul Joopen

Masken

Nesse jogo cooperativo para crianças a partir de 4 anos, as joaninhas precisam se preparar para a festa, mas cuidado com as formigas que também querem participar do piquenique. Para vencer é necessário mandar todas as joaninhas bem coloridas para a festa.

2003 – Viva Topo! designer Manfred Ludwig

Viva Topo

Para crianças a partir de 4 anos, os jogadores precisam avançar com os ratinhos em diferentes trilhas para ganhar queijos, mas cuidado com o gato que está perseguindo a todos.

Qual desses chamou mais sua atenção?

E na próxima parte veremos mais 15 jogos de tabuleiro para crianças que você deve conhecer.

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29 jogos de tabuleiro para crianças que você deve conhecer (parte 2)

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O famoso prêmio alemão de jogos de tabuleiro, o Spiel des Jahres também faz a premiação de jogos infantis.

Assim como o Spiel des Jahres é a premiação para jogos familiares o Kinderspiel des Jahres é a premiação para jogos voltados para o público infantil. Foi no ano de 2001 que a premiação foi oficialmente lançada, porém antes dessa data era uma espécie de premiação especial para o melhor jogo infantil, e como essencialmente são a mesma premiação, os jogos que receberam essa premiação de 1989 até 2000 são os jogos que ganharam o Kinderspiel des Jahres.

Vamos começar a dar uma olhada na segunda parte dos 29 jogos que foram premiados até hoje e ajuda-lo a conhecer mais jogos para a criançada e quem sabe a escolher um próximo jogo para eles (se quiser ler a primeira parte clique aqui).

2004 – Spooky Stairs, designer Michelle Schanen

Jpeg

No alto do castelo vive um fantasma…nesse jogo as crianças estão subindo a escada para assustar o fantasma, mas no meio do caminho vão se tornando fantasma, e daqui a pouco ninguém mais lembra quem é quem! (Se quiser ler nossa análise completa sobre esse jogo clique aqui).

2005 – Das Kleine Gespenst, designer Kai Haferkamp

Das Kleine

Sempre que o relógio marca mais uma hora, mais uma imagem aparece, e as crianças precisam encontrar por detrás das portas fechadas do castelo, usando para isso um conjunto de chaves, de maneira a parecer como se através da mão do fantasma as portas do castelo são abertas. Um belo jogo de memória!

2006 – Der schwarze Pirat, designer Guido Hoffmann

Der Schwarze

Nesse jogo você será o vento para suas embarcações. No mar e entre várias ilhas com porto para os tesouros, você deve impulsionar seu barco e dependendo dos dados o barco pirata se move também, e sempre com o objetivo de pegar os tesouros!

2007 – Beppo der Bock, designers Klaus Zoch & Peter Schackert

Beppo

Beppo está descansando no campo, e não quer ser perturbado…na sua vez cada jogador coloca Beppo em um imã e joga uma bolinha metálica, se eles encontra-los, Beppo vai chutar os jogadores, mandando-os de volta para o começo da trilha. Um jogo de corrida que envolve destreza.

2008 – Wer war’s?, designer Reiner Knizia

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O anel do Rei foi roubado! Os jogadores devem encontra-lo e para isso contam com a ajuda dos animais que vivem no castelo. Se o encontrarem antes do tempo acabar vencerão!

Whoo

2009 – Das magische Labyrinth, designer Dirk Baumann

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Em um labirinto de paredes invisíveis você deve procurar o caminho para os itens mágicos. A caixa faz parte do jogo, onde ficam as paredes invisíveis e os jogadores movem os magos, um jogo onde a memória é fundamental.

2010 – Diego Drachenzahn, designer Manfred Ludwig

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Diego Dart, o dragão, mais uma vez errou o alvo e ateou fogo no chapéu do tio Drooge. Mas onde ele estava mirando? Ele ainda pode vencer a competição de cuspir fogos? É um jogo de habilidade e blefe para a criançada!

Diego

2011 – Da ist der Wurm drin, designer Carmen Kleinert

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Nessa corrida pelo jardim, seja o primeiro verme a colocar a cabeça para fora da pilha de folhas!

Das Ist

2012 – Schnappt Hubi!, designer Steffen Bogen

Schnappt

Um jogo de dedução que usa um dispositivo eletrônico, que auxilia os jogadores, onde os jogadores devem trabalhar em equipe para explorarem uma velha casa através da construção de um labirinto na primeira fase e perseguindo um fantasma na segunda fase. Assim que o fantasma aparece, o dispositivo dá dicas para que os jogadores consigam deduzir onde o fantasma está.

2013 – Der verzauberte Turm, designers Inka Brand & Markus Brand

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Agora em versão de lata (já lançado no Brasil inclusive) na Torre Encantada a princesa Ack foi capturada pelo feiticeiro malvado, e os jogadores devem encontrar a chave para tentar libertar a princesa (em uma das seis fechaduras da torre). Uma opção muito interessante pelo sistema de peças magnéticas.

2014 – Geister, Geister, Schatzsuchmeister!, designer Brian Yu

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Quatro aventureiros caçadores de tesouros buscam jóias preciosas escondidas, mas atenção, um fantasma que mora ali não vai deixar seus tesouros serem capturados tão facilmente. Os jogadores trabalham em equipem para conseguirem 8 jóias e escapar da casa.

2015 – Spinderella, designer Roberto Fraga

Spinderella

Em Spinderella (se quiser ler nossa análise completa do jogo clique aqui) os jogadores são formigas que desejam cruzar o campo em rumo as deliciosas frutinhas, mas cuidado, as aranhas (que estão penduradas, à espreita) não vão deixa-las passar facilmente!

aranha-pendurada

2016 – My First Stone Age, designer Marco Teubner

Stone Age Junior2

Um belíssimo jogo, onde cada jogador precisa coletar recursos para construir suas cabanas, tem um perfeito equilíbrio entre sorte, memória e coleta de recursos (se quiser conhecer mais, leia nossa análise completa sobre ele aqui).

2017 – Ice Cool, designer Brian Gomez

Ice Cool

É um jogo de “peteleco” onde os jogadores serão o monitor do salão, e seu objetivo é o de pegar outro pinguim e obter pontos com isso. Os demais devem passar pelas portas, ganhando peixes em seu caminho. Vence quem tiver mais pontos ao final.

2018 – Dragon’s Breath, designers Günter Burkhardt & Lena Burkhardt

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Os dragões Mira, Feo, Luna e Diego em uma de suas aventuras descobrem um tesouro surpreendente: Uma coluna de gelo com pedras preciosas lá dentro. Como não conseguem levar a coluna o jeito é derrete-la. Como ainda são pequenos e não conseguem fazer isso, pedem ajuda para o papai, que começa a derreter, e os dragões devem então coletar os valiosos tesouros.

São muitas opções de jogos interessantes para a criançada e felizmente alguns já estão disponíveis por aqui, como lançamentos nacionais, enquanto outros com um pouco de sorte e paciência é possível comprar em lugares como a Ludopedia.

Qual chamou mais a sua atenção? Qual gostaria de ver por aqui?

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