23 jogos de tabuleiro que utilizam “gimmicks” interessantes

Dogs

Gimmick” é uma expressão do inglês para designar um recurso ou artifício usado para atrair, chamar a atenção. E dentro dos jogos de tabuleiro a expressão é usada para referir-se a um dispositivo ou mecanismo diferente dentro do jogo com a mesma finalidade (ou seja, chamar a atenção).

E independente se a implementação do tal “gimmick” foi boa ou não, vamos falar a respeito de 23 jogos que fizeram o uso de algum dispositivo ou mecanismo de maneira digamos, bem diferente.

20,000 Leagues Under the Sea Game

20000 Leagues Under the Sea

O mecanismo no meio do tabuleiro é girado e os canhões ao redor passam a apontar em direções diferentes, ameaçando assim os submarinos. E você ainda pode dividir seu submarino em duas partes, removendo a parte de cima para indicar que ele está “submerso” (se quiser ver um vídeo sobre esse mecanismo em ação clique aqui).

A la carte

A La Carte

Um jogo sobre cozinha com panelas e ingredientes, tudo para deixar o jogo ainda mais interessante. Ah, ainda é possível com uma expansão virar panquecas com as frigideiras.

Ab in die Tonne

AB in Die Tonne

O jogo tem literalmente uma caixa para jogar o lixo fora da melhor maneira possível para evitar que tudo se espalhe.

Ace of Aces: Handy Rotary Series

Ace of Aces Handy Rotary Series

Cada jogador possui um livro com a visão que o piloto teria, e não existe tabuleiro. As manobras escolhidas apontam para outras páginas que vão dirigindo as batalhas, certamente um uso muito interessante e criativo do livro.

Amerigo

Amerigo

Amerigo possui uma torre onde são colocados cubos de ação, mas que não são imediatamente liberados, forçando os jogadores a pensarem tática e estrategicamente (para ter uma idéia melhor dessa torre, assista esse vídeo aqui).

Andromeda

Andromeda

Andromeda possui uma espécie de planeta que seleciona qual recurso do jogador deve retornar à terra.

Camel Up

Camel Up

Em Camel Up a pirâmide no meio do tabuleiro é uma pirâmide que sorteia os dados. Poderiam ter feito de outra maneira, mas essa pirâmide ficou bem legal dando um ótimo efeito visual ao jogo.

Ca$h ‘n Gun$

Cash and Guns

Ca$h ‘n Gun$ tem como seu principal “gimmick” o uso de armas de EVA para as melhores conversas, blefes e ameaças para torna-lo o gângster mais rico.

Cleopatra and the Society of Architects

Cleopatra and the Society of Architects

Com base em todas essas peças presentes no jogo, que se trata de um jogo de coleção de cartas do mesmo tipo, não é algo necessário, mas que deixa o jogo bem atraente visualmente falando.

Dark Tower

Dark Tower

A torre posicionada no meio do tabuleiro é um dispositivo eletrônico que faz uma série de controles em um jogo bem antigo (1981) mas que ainda hoje fica muito bonito na mesa (veja um vídeo sobre o jogo aqui).

El Grande

El Grande

Em El Grande os jogadores podem depositar cubos na torre sem revelar quantos e posteriormente quem tiver mais cubos na torre recebe os devidos pontos.

Forbidden Desert

Forbidden Desert

Nesse jogo cooperativo do designer Matt Leacock o objeto que deve ser recuperado pelos jogadores é essa simpática nave (!) apresentada acima.

Formula D

Formula D

O jogo de corrida Formula D vem com um câmbio muito bacana!

The Grape Escape

Grape Escape

Um jogo de rolar os dados e mover os personagens, que entretanto são feitos de massinha e sofrem diversos “percalços” pelo caminho.

Lie Detector

Lie Detector

O jogo vinha com um detector de mentiras, usado para validar se a pista em questão era verdadeira ou falsa com base no personagem que estava sendo investigado.

Niagara

Niagara

O tabuleiro de Niagara realmente possui as quedas, literalmente!

River Dragons

River Dragons

Em River Dragons você vai literalmente construir as pontes durante o jogo. Só tome cuidado para ninguém esbarrar na mesa…

TAMSK

Tamsk

Todas as peças do jogo são ampulhetas, o que deve deixar aflito quem tem problemas para controlar o tempo ou pensar melhor na jogada.

Terror in Meeple City

Terror in the Meeple City

Pegar a peça do seu monstro e soltar em cima de um prédio cheio de meeples não tem preço!

The Adventurers: The Temple of Chac

The Adventurers The Temple of Chac

Sinta-se um verdadeiro “Indiana Jones” com paredes o apertando e pedras rolando atrás de você.

The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth

Uma catedral que serve para marcar o progresso dos turnos, à medida que ela vai sendo assim construída.

Tzolk’in: The Mayan CalendarTzolkin

Coloque seus trabalhadores em engrenagens gigantes que estão no tabuleiro e determinarão em quais ações eles trabalharão para você.

Via Appia

Via Appia

No belo tabuleiro você encontra essa espécie de depósito, onde você tira essa parte de madeira, adiciona uma ficha sua, coloca a peça de volta e empurra. As fichas que caírem na outra extremidade são suas (para entender melhor veja esse vídeo aqui).

E você, tem algum jogo onde o “gimmick” chama sua atenção? Compartilha a gente 🙂

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Prêmio Spiel des Jahres, alguns jogos vencedores e suas curiosidades (Parte 3)

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Nessa série, falaremos a respeito de alguns jogos premiados pelo Spiel des Jahres e suas curiosidades. Para quem não conhece, o Spiel des Jahres é uma importante premiação alemã que premia os melhores jogos lançados por lá desde 1979. Vamos para a terceira parte (se perdeu a primeira parte, não se preocupe, pode lê-la clicando aqui e a segunda parte clicando aqui).

Catan – Vencedor de 1995

CatanA história do Catan é bem conhecida, mas a parte que eu acho mais interessante seria: O jogo era um projeto de massa, que levou 4 anos para ser desenvolvido. A medida que Teuber reduzia o jogo aos seus elementos essenciais, ele foi ficando parecido com o que temos hoje. O grande momento aconteceu em 1993 quando Teuber começou a usar hexágonos ao invés de quadrados. Ele também removeu elementos que simulavam descobrimentos do jogo. Essas idéias mais complexas do Catan foram desenvolvidas por ele em outros jogos posteriores como Lowenherz e Entdecker, que junto com o próprio Catan acabaram ficando conhecidos como a “Trilogia Catan”.

El Grande – Vencedor de 1996

El GrandeUm dos amigos do designer Wolfgang Kramer, chamado Richard Ulrich o abordou em meados de 1992 com um protótipo chamado “The Trojan Horse”. Kramer gostou do jogo, que apresentava um cavalo de Tróia colocando tropas em diversos lugares à medida que ele passava pelos locais. Kramer e Ulrich concordaram em desenvolver o jogo em conjunto. Eles apresentaram o jogo em 1993 mas ele acabou sendo rejeitado por ser muito complexo. Eles continuaram o desenvolvimento até 1994 quando Kramer viajou para a “Nuremberg Toy Fair” com o protótipo na mala e descobriu que havia um outro jogo já publicado com o mesmo tema. Eles voltaram então para a mesa de design e concordaram que mesmo tendo mecânicas diferentes, dois jogos com o mesmo tema não poderiam ser publicados na mesma época.

Mississippi Queen – Vencedor de 1997

MissKlaus Teuber, do Catan, estava trabalhando com Goldsieber nesse projeto, embora estivesse também cuidando do consultório dentário que ele herdou de seu pai. Teuber fez os componentes protótipos do Mississippi com os materiais do consultório. Foi dele também a idéia de pegar dois passageiros nesse jogo.

 

Tikal – Vencedor de 1999

TikalKiesling abordou Kramer com a proposta de criarem um jogo baseado na idéia de uma cidade em um lago que eventualmente apareceria na superfície. Kramer gostou da idéia e ambos começaram então a experimentar mecânicas para similar a cidade emergindo e submergindo. Um dia Kiesling mandou um fax para Kramer com a figura de hexagonos conectados por escadas. A imagem lembrou Kramer a respeito dos templos Maias e ele imediatamente falou com Kiesling sugerindo a mudança no tema, que seria uma escavação arqueológica nas ruínas Maias. Esse jogo se tornou o Tikal.

Carcassonne – Vencedor de 2001

CarcassonneAs primeiras idéias para Carcassonne vieram para Klaus-Jurgen quando ele estava viajando pelo sul da França de férias no final da década de 1990. Ele estava traçando a história dos cruzados contra os cátaros para um livro que ele estava escrevendo e sua viagem o levou a uma região coberta por castelos e cidades muradas. Ele se apaixonou pelo lugar e sua viagem lhe rendeu a idéia de um jogo onde os jogadores imitariam a construção e crescimento de cidades e castelos.

Villa Paletti – Vencedor de 2002

VillaEnquanto Bill Payne estava cuidando de seu sobrinho Joey, que estava brincando com algumas peças de madeira, Bill de repente se viu inspirado para criar um novo jogo, então ele pegou alguns frigideiras, algumas peças de Jenga e começou então a criar o jogo que eventualmente seria o Villa Paletti. Após algumas variações e alguns anos mais tarde, o protótipo estava completo.

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