De galho em galho…conheça um divertido jogo familiar, o “Sugar Gliders”

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Nas profundezas da selva, durante a noite eles se movimentam, pulando de árvore em árvore atrás de comida, sejam frutinhas ou pequenos insetos…

Sugar Gliders é um jogo para 2 a 4 jogadores com duração de 15 a 20 minutos para marsupiais à partir de 6 anos de idade.

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Cada jogador controla um “Sugar Glider” que vai voar na floresta de galho em galho coletando frutinhas e insetos, vencendo ao final quem tiver mais pontos.

Como se joga?

Coloca-se o tabuleiro no centro da mesa, usando a face de acordo com o número de jogadores. Abaixo, por exemplo, vemos o tabuleiro para 2 pessoas.

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Se for jogar em 2 pessoas remova as fichas indicadas no manual, e depois distribua todas as que sobraram aleatoriamente no tabuleiro, com a face de valor virada para cima.

Cada jogador posiciona seu Sugar Glider em uma ficha de valor 1 e a partida pode começar!

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Na sua vez você duas ações possíveis, das quais deve escolher uma:

Pular – Ao pular você recolhe a ficha onde estava e se movimenta em linha reta uma quantidade de espaços de acordo com o valor da ficha que você recolheu.

No exemplo abaixo eu recolhi a peça onde estava (valor 1) e me movimentei um espaço, para uma ficha agora de valor 4.

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Você só pode se movimentar em linha reta, e na quantidade exata de espaços conforme a ficha que você recolheu. Você não pode terminar onde já tem outro Sugar Glider nem pular por cima de um Sugar Glider para completar sua trajetória.

Se você terminar seu movimento em um espaço vazio na próxima rodada terá que gastar uma de suas fichas para se movimentar.

Outra possibilidade de movimento é o torpor. Quando você decide entrar em torpor, você pega a ficha do local onde estava mas não se movimenta. Na próxima rodada você gasta uma das suas fichas para se movimentar ou pode entrar em torpor novamente.

O jogo termina quando todas as fichas acabarem ou todos os jogadores entrarem em torpor.

Acessibilidade

Cada ficha possui um desenho diferente, o que facilita a identificação das mesmas, já os Sugar Gliders são coloridos, e quem tem alguma restrição nesse sentido pode ter um pouco de dificuldade em identificar o seu. O jogo também demanda que os jogadores movimentem sua peça e recolham suas fichas, de modo que é necessário um pouco de cuidado se houver dificuldade motora.

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Dá para jogar com crianças?

Sim, pois o jogo é bem simples, com apenas uma página de manual, entretanto não é um jogo para os pequenos, pelo fato do tabuleiro ter um monte de pecinhas em cima e qualquer esbarrão acidental vai bagunçar tudo e também pela necessidade de se avaliar o melhor movimento para jogar de modo mais competitivo. Agora se for para jogar descontraidamente é possível sim e bem bacana.

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O que achamos?

Sugar Gliders é um daqueles jogos rápidos, simples de montar na mesa e explicar (afinal tem um manual de apenas 1 página) mas que oferece algumas decisões estratégicas. Você precisa coletar as fichas mais valiosas, e pensar nas possibilidades para gastar suas menos valiosas para coletar as melhores. É preciso também ficar atento ao que seu adversário está fazendo e onde estão nos tabuleiros as melhores oportunidades. Como você não pode pular sob seu adversário você precisa cuidar para não ficar encurralado e precisar gastar uma ficha alta para se movimentar.

Funciona muito bem em duas pessoas, sendo um jogo rápido e estratégico para casais e amigos onde o tempo não permite um jogo de maior duração.

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Ele é voltado para partidas rápidas e sem complicações, entregando uma experiência agradável mas bem leve, se o seu foco não é esse tipo de jogo Sugar Gliders não é para você. Só vale a pena ter na coleção se você procura algo simples e rápido.

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Desenhe estradas e conecte suas uvas e fazendas em Avenue!

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Avenue, lançado no Brasil pela Papergames, é um jogo onde cada jogador vai desenhar estradas, tentando conectar o máximo de uvas às suas fazendas e castelos…

Um jogo para 1 a 10 jogadores (na verdade o número acaba sendo bem maior se todos conseguirem ver as cartas) com duração média de 15 a 20 minutos, para jogadores à partir de 14 anos.

Como se joga?

Cada jogador recebe uma folha de mapa, uma caneta ou lápis (que não acompanha o jogo). Embaralha-se o baralho de estradas e de fazendas.

Revela-se a primeira fazenda do baralho de fazenda e o jogo está pronto para começar (no exemplo abaixo a primeira fazenda a pontuar seria a B).

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O objetivo é fazer a maior quantidade de pontos ao final da partida e para isso os jogadores vão desenhando em seu mapa as estradas que vão sendo reveladas para conectar as uvas às fazendas.

A cada rodada uma fazenda será a fazenda a ser pontuada, isto é, ao final da rodada se contará quantas uvas estão conectadas. A rodada termina quanto 4 cartas de estradas de cor amarela forem reveladas. Quanto a quarta carta amarela aparece, os jogadores fazem essa estrada normalmente e depois contam seus pontos.

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O jogo se passa em 5 rodadas, ao final delas somam-se os pontos.

Na parte lateral do mapa existe um local para anotar a fazenda da rodada e cada pontuação, bem como a pontuação final dos castelos, a pontuação negativa (dos zeros que falo abaixo) e o total, mostrando assim o cuidado na concepção do jogo.

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Um pouco além da simplicidade inicial existem alguns detalhes que deixam o jogo bem interessante, como o fato de que você precisa sempre fazer mais pontos que sua fazenda anterior. Por exemplo, se na primeira rodada eu fiz 10 pontos, na próxima eu precisarei fazer mais de 10. Se eu não conseguir eu farei naquela rodada 0 (zero) pontos e cada 0 pontos no final do jogo me tiram 5 pontos.

Além disso existem 2 castelos no mapa, e no final da partida cada uva roxa ou verde conectada ao castelo roxo ou verde rende 1 ponto cada, possibilitando assim aos jogadores construírem essa pontuação de final de jogo.

Acessibilidade

É um jogo onde cada jogador precisa desenhar as estradas, e o desenho pode ser feito de qualquer maneira, desde que represente de maneira clara o tipo de estrada, então não é recomendado para pessoas com dificuldades motoras nesse sentido.

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Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia).

Além disso, quem tem dificuldade para enxergar cores pode ter um pouco de dificuldade para diferenciar os castelos, embora seja possível fazer alguma anotação no mapa para identificar cada um, não sendo isso um grande problema. As uvas possuem formatos diferentes, o que facilita na identificação de cada tipo.

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Além disso na parte inferior do mapa (como no mapa acima) existem números que identificam as estradas, sendo assim o jogador não precisa necessariamente ver qual estrada foi revelada, apenas o número da carta já é suficiente para ele se orientar, o que facilita muito o jogo!

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Dá para jogar com crianças?

Somente com os mais velhos, pois embora seja simples em sua concepção, Avenue precisa de certo planejamento e tomada de decisão com base nas cartas que vão aparecendo, o que pode ser bastante difícil para os pequenos.

O que achamos?

Um belo lançamento da Papergames, que vem para preencher a lacuna de jogos de desenhar com papel e caneta. Embora simples é muito divertido e interessante, fazendo com que cada estrada seja bem pensada para não atrapalhar seu desenvolvimento. Os castelos no final do jogo também deixam a partida com aquele planejamento de longo prazo. O uso das cartas para mostrar as estradas é ótimo pois deixa o jogo muito tático. Depois de algumas partidas você vai começar a entender as melhores decisões, o que pode deixar os novatos em certa desvantagem com quem já jogou algumas vezes.

A Papergames lançou no Brasil a versão normal que vem apenas com um bloco de mapas (mapa A) e uma versão especial que vem com 3 blocos (mapas A, B e C). Se o estilo de jogo lhe interessa compre a versão especial, pois vale à pena a diversidade de mapas.

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Se você fica preocupado com medo dos mapas acabarem você pode compra-los posteriormente ou se preferir plastificar alguns e jogar com canetinhas, apagando os mapas depois da partida. Uma excelente opção para jogar em duas pessoas, pela rapidez e pela possibilidade de jogar em qualquer lugar.

Ótimo jogo, simples, portátil, tático, dá para jogar em qualquer lugar, Avenue é obrigatório!

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É hora de construir bombas e mais bombas em “Manhattan Project: Chain Reaction”

A corrida armamentista está cada vez maior, e a única esperança para se manter à frente é a construção de novas armas nucleares e você como ministro da Defesa você tem a missão de desenvolve-las antes dos demais…

Manhattan Project: Chain Reaction é um jogo de cartas para 1 a 5 jogadores, com duração de 20 a 30 minutos, indicado para jogadores a partir de 14 anos, lançado recentemente no Brasil pela Papergames.

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Em Chain Reaction você precisa conseguir urânio para construir suas bombas, mas para isso precisará colocar trabalhadores nas minas, fábricas e nas usinas de enriquecimento, para conseguir o “bolo amarelo”, isto é, um material composto por urânio que será depois enriquecido para gerar o urânio puro que servirá para as bombas.

Vence ao final da partida quem tiver mais pontos em bombas e urânio.

Como se joga?

Prepare a mesa, colocando as 4 localidades de referência no centro da mesa, coloque cartas de bomba na quantidade de jogadores, deixe as cartas de bolo amarelo separadas pela quantidade de cada uma, distribua cinco cartas para cada um e o jogo pode começar!

Chain Reaction é um jogo de combinação de cartas, que precisa ser feita da maneira mais efetiva possível, e para isso você possui dois tipos de cartas, os trabalhadores e as construções.

Existem 3 tipos de trabalhadores, cientistas, engenheiros e operários, que estão na parte lateral da carta, e caso sejam usados, a carta deve ser posicionada lateralmente, indicando quais são os trabalhadores que ela está oferecendo.

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Na sua vez, você pode usar uma carta como trabalhador OU como uma construção. Cada carta lhe dá uma quantidade de trabalhadores ou uma construção, e cabe a você decidir como fazer as melhores combinações usando para isso diversas cartas.

Para usar uma construção, por exemplo, você precisa disponibilizar a quantidade de trabalhadores que cada uma exige.

Nos exemplos abaixo, a mina da esquerda precisa de 3 engenheiros (parte de cima da carta) e quando colocados ali, o jogador receberá 5 bolos amarelo, o que é indicado na parte inferior da carta. Da mesma maneira a universidade à direita precisa de um trabalhador de qualquer tipo para fornecer 2 cientistas.

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Na sua vez você pode jogar quantas cartas você quiser, de maneira a obter quantos recursos conseguir e fazer quantas combinações suas cartas permitirem.

No exemplo abaixo, eu coloquei 2 engenheiros para trabalhar em uma mina, e recebi 2 bolos amarelo, dessa maneira eu gastei 2 cartas (uma carta de trabalhador e uma carta de construção).

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Já nesse outro exemplo, eu coloquei 2 trabalhadores em uma mina para receber 2 bolos amarelo, e na sequência coloquei um cientista para trabalhar em uma usina de enriquecimento, convertendo um dos bolos amarelo que recebi em urânio. Note que para essa jogada em gastei 4 cartas, e ainda fiquei com um bolo amarelo e um urânio.

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Todas as cartas jogadas na sua área de jogo são descartadas ao final da sua rodada, e todo o bolo amarelo e urânio que você produziu fica com você.

Você também pode construir bombas, pagando a quantidade de trabalhadores e recursos que cada uma delas exige.

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E caso você tenha uma bomba de valor 5 ou maior, você pode carrega-la, ganhando ainda mais pontos por isso.

Existem também cartas que deixam o jogo um pouco mais interativo, como as cartas de espionagem e agente duplo, que permitem você roubar bolo amarelo do seu adversário.

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No centro da mesa existem 4 localidades de referência que podem ser usadas na sua vez quantas vezes você desejar. Elas não são a melhor opção para gastar seus recursos, mas podem ser uma opção interessante de vez em quando.

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Acessibilidade

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Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia)

É um jogo de cartas que tem pouco texto, facilmente decorável e que não exige distinção de cores, portanto jogadores com alguma restrição visual não terão dificuldade com o jogo. Caso haja alguma dificuldade motora é indicado o uso de card holders (aprenda a fazer um aqui) para ajudar com as cartas.

Dá para jogar com crianças?

Depende um pouco da idade, pois as cartas possuem um pouco de texto, e também eles precisarão entender como fazer as melhores combinações de cartas na sequência mais otimizada, o que pode ser um desafio um tanto quanto complicado. Para os maiores não seria problema, necessitando apenas de algumas partidas para assimilarem bem a idéia do jogo.

O que achamos

Adoramos o Chain Reaction, e foi basicamente por uma razão muito simples: Os combos das cartas!

Existem jogos onde você luta o jogo todo para construir um mecanismo que vai lhe gerar pontos ou produtos assim que você conseguir os bens que precisa. E em muitos casos você sofre a partida toda tentando construir algo que pode não funcionar dependendo das circunstâncias. O Chain Reaction caminha justamente na direção oposta!

Você tem a sensação de realmente estar construindo algo, você pode usar todas as cartas que tem no seu turno, bastando apenas tentar fazer as melhores combinações possíveis.

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Em certos momentos você vai depender da sorte, ou seja, de ter as cartas que você precisa, mas você pode usar as localidades de referência, e se realmente não tiver nada de interessante você pode no final da sua vez descartar quantas cartas quiser e comprar novas até preencher sua mão com 5 cartas novamente.

É preciso ser rápido e eficiente, pois o jogo termina assim que alguém conseguir 10 pontos em bombas. Além disso a opção de carregar suas bombas lhe dá alguns pontos adicionais e cada urânio não usado também, então dependendo da diferença de pontos você pode em uma jogada aparentemente perdida ganhar o jogo, enriquecendo bolo amarelo e conseguindo urânio.

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É um jogo rápido, simples, fácil e muito agradável. O modo solo é interessante para passar o tempo e aprender a jogar.

Funciona muito bem em diversos números de jogadores, inclusive em 2 pessoas. É um jogo leve, para qualquer tipo de jogador sem entretanto perder o desafio.

E ai, vamos construir umas bombas?

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Antecipe-se, colha mais sementes e vença nesse jogo para 2 pessoas – Mancala!

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Mancala (ou jogo da semeadura, ou ainda jogo da contagem e captura) é um jogo muito antigo, que embora não tenha sua história definida de maneira muito clara é um jogo presente em muitas sociedades africanas e asiáticas, tendo em muitas delas um papel tão importante quanto o xadrez no ocidente.

É um jogo muito simples e fácil, para 2 jogadores, com duração média de 10 minutos, mas que apresenta algumas decisões interessantes ao decorrer da partida.

Como se joga?

Coloca-se o tabuleiro no centro da mesa. Distribui-se as sementes em quantidade igual nas cavidades de cada lado (menos nas cavidades laterais) e o jogo está pronto para começar.

Seu objetivo é coletar na sua cavidade lateral (a maior, que está à sua direita) a maior quantidade possível de sementes, portanto vence ao final da partida quem tiver mais sementes na sua cavidade lateral.

Na sua vez você deve escolher uma das cavidades na sua frente, pegar todas as sementes que estão ali e distribui-las em sentido anti-horário até acabarem. Essa distribuição inclusive pode continuar nas cavidades do lado adversário.

Veja o exemplo abaixo, o jogador que está controlando as cavidades inferiores escolhe movimentar sua cavidade que possui 4 sementes.

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Ele então pega todas e sai distribuindo pelas demais cavidades, em sentido anti-horário, até terminarem.

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Repare que ele deixou uma semente na sua cavidade à direita, então ele já tem 1 ponto, e além disso ele continuou a distribuição até o lado adversário. Se a distribuição chegar até a cavidade lateral do adversário você não deixa uma semente lá e continua a distribuição do seu lado.

E é justamente esse sistema de distribuição que apresenta os pontos interessantes do jogo, pelo seguintes aspectos:

  • Toda vez que sua distribuição terminar na sua cavidade à direita, você pode jogar novamente, isto é, pegar mais uma cavidade do seu lado e fazer a distribuição.
  • Toda vez que você terminar a distribuição em uma cavidade do seu lado que estava vazia, você pega todas as sementes que estão na cavidade adversária que está do outro lado e acrescenta essas sementes à sua maior cavidade, portanto, terminar em lugares vazios do seu lado vai lhe render alguns pontos!

Veja outro exemplo abaixo, eu tenho 2 sementes em uma cavidade,

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Ao movimentar essas sementes a última vai terminar em um espaço do meu lado que está vazio,

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portanto eu pego todas as sementes que estão no espaço adversário em frente, colocando-as na minha cavidade lateral, ganhando assim mais pontos!

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Quando todas as cavidades do seu lado estiverem vazias, o jogo termina e todas as sementes que tiverem ainda nas cavidades adversárias vão para ele. Contam-se as sementes e quem tiver a maioria vence.

É importante lembrar que Mancala, sendo um jogo antigo e popular, possui algumas variações e regras diferentes, que você pode descobrir pesquisando na internet por exemplo.

Acessibilidade

Como o jogo não lida com cores ele é totalmente acessível para quem tem alguma dificuldade visual com cores. Entretanto como é um jogo que manipula peças, se a pessoa tiver alguma restrição ou dificuldade com movimentos pode ter um pouco de dificuldade, embora possa jogar com auxílio da outra pessoa sem problemas.

Dá para jogar com crianças?

SIM! Mancala é ideal para ensinar adição e subtração, além de lógica e raciocínio para levar a criançada a procurar as melhores maneiras de capturar a maior quantidade de sementes. Também é adaptável, sendo que você pode começar o jogo com a quantidade de sementes que você quiser nas cavidades, deixando-o mais simples.

O que achamos?

Um jogo simples, rápido mas que entrega uma boa quantidade de decisões bacanas. Pode ainda ser usado como peça de decoração, como você pode ver abaixo!

Mancala

Além disso, é um jogo muito acessível, sendo que você pode inclusive fazer sua versão caseira (aprenda a faze-la clicando aqui).

O segredo é tentar calcular seus movimentos e antecipar-se, tentando capturar o máximo de sementes e tentar jogar algumas vezes em sequência.

É um jogo bem interessante, para qualquer público e idade, que será jogado em partidas rápidas e talvez em melhor de 3 ou 5.

A versão que temos é a Mini Mancala da MITRA jogos, conheça mais aqui.

Então chega de conversa, é hora de semear e colher em Mancala!

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10 jogos de cartas que garantem muita diversão para você, sua família e amigos sem sacrificar seu bolso

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Jogos de cartas (Card games) são jogos geralmente mais fáceis, simples e rápidos de serem jogados, sem contudo perder a sensação de jogar um jogo interessante, com bastante desafio e muita bagunça e diversão (em alguns casos). Vamos apresentar para você 9 jogos de cartas que estão disponíveis no mercado brasileiro, que podem ser facilmente encontrados por um preço razoável e que certamente farão sucesso na sua família ou com amigos!

Colocamos na lista jogos de diversos estilos, com jogos de cartas cooperativos, competitivos e aqueles que dedução que geralmente causam bastante discussão 🙂

Vamos à lista!

Fast Food Fear (leia nossa análise sobre ele aqui)

Em Fast Food Fear você (e sua equipe) tem 2 minutos para alimentarem clientes monstros que estão famintos. Um jogo divertido para 3 a 6 jogadores que está saindo em média R$70,00.

Say Bye to the Villains

Say Bye é um jogo cooperativo onde os jogadores precisam derrotar os vilões e para isso devem compartilhar informações e se prepararem para o combate final. Para 3 a 8 jogadores e está saindo em média por R$40,00

Bohnanza (leia nossa análise sobre ele aqui)

Em Bohnanza você deve plantar, colher e vender feijões nesse jogo que envolve muita negociação e entender o momento certo de colher e vender seus preciosos feijões. Para 3 a 5 jogadores custando em média R$50,00.

Good cop bad cop

Em Good cop cada jogador assume um papel no distrito policial, podendo ser um policial honesto ou corrupto ou até mesmo o líder de cada um desses grupos. Cabe a cada um tentar descobrir quem é quem e eliminar o chefe de cada grupo. Para 4 a 8 jogadores custando em média R$30,00.

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Bang

No Velho Oeste cada jogador assume o papel de Xerife, Fora-da-Lei ou até mesmo Renegado, sendo que cada papel vai lhe obrigar a eliminar outros jogadores ou se manter vivo até o final da partida. Para 4 a 7 jogadores saindo em média por R$ 20,00.

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Lords of Scotland

O trono da Escócia está vazio, e você deve tentar recrutar os clãs e usar os poderes de cada um deles para conseguir mais seguidores para enfim reinar. Para 2 a 5 jogadores custando em média R$60,00.

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Medievalia

Invoque criaturas cada vez mais fortes para superar seus adversários, mas tome cuidado, pois o feitiço pode virar contra o feiticeiro. Para a 6 jogadores saindo em média R$ 50,00.

Sushi Go
Sushi Go! (Leia nossa análise sobre ele aqui)

Sushi Go! vai exigir que você monte a melhor combinação de pratos, coletando para isso cartas do mesmo tipo, sendo que você escolhe uma carta e passa as demais para seu oponente. Para 2 a 5 jogadores custando em média R$ 50,00.

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Red7

Em RED7 você precisa terminar sua rodada vencendo, seja jogando uma carta que cumpra a condição de vitória ou seja mudando a condição para vencer. De 2 a 4 jogadores custando em média R$ 50,00.

Caixa

Maldito sejas Robin Hood (leia nossa análise sobre ele aqui)

Você precisa enriquecer, coletando cartas do mesmo tipo, mas cuidado, se tiver muitos alvos Robin Hood roubará todas as suas mercadorias. Para 1 a 6 jogadores custando em média R$ 40,00.

E para ajudar a segurar todas essas cartas aprenda a fazer um card holder aqui ou veja algumas idéias de card holder aqui.

Gostou da nossa lista? Recomenda algum outro jogo de cartas fácil de comprar, num preço bacana e que vai trazer bastante diversão?

Deixe sua indicação nos comentários para a gente 😀

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Cuidado com suas mercadorias em “Maldito Sejas Robin Hood”

Caixa

Maldito Sejas Robin Hood é um jogo para 1 a 6 jogadores com duração de 15 a 20 minutos a partir de 14 anos onde cada jogador é um negociante que deseja enriquecer, mas precisa tomar cuidado para que Robin Hood não perceba que você está enriquecendo e você vire o alvo dele.

É um jogo muito simples que envolve troca de cartas, contagem das mesmas e um pouco de negociação, e vence a partida quem tiver mais ponto ao final do jogo.

Cada carta possui 3 informações: O conjunto (ou naipe) o valor numérico e a quantidade de alvos.

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A pontuação é feita com base na quantidade de cartas que você tiver na mesa, sendo que cada carta vale 1 ponto e a maior carta de cada conjunto vale o ponto dela. Por exemplo, se eu possuir 3 cartas do conjunto “jóia” com os valores 2, 3 e 4 eu conto 1 ponto para cada uma (ou seja 3) mais o valor numérico da maior, que nesse caso é 4, totalizando 7 (3+4).

Agora que você sabe como calcular a pontuação final vamos entender como o jogo funciona.

Como se joga?

Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, dependendo da quantidade de jogadores, e também entra em jogo uma (ou mais) lenda, que na verdade funciona como um jogador a mais que joga cartas de acordo com as regras descritas nela.

Em uma partida com 4 pessoas, cada jogador recebe 9 cartas, entra em jogo UMA lenda que recebe 7 cartas e teremos 6 cartas no mercado.

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O manual explica exatamente essa quantidade.

Assim que todos receberem suas cartas, e as cartas do mercado forem colocadas na mesa o jogo está pronto para começar.

Joga-se Robin Hood em 3 fases, que são rápidas mas importantes para você entender a dinâmica do jogo.

Na primeira fase a LENDA revela uma carta do seu baralho (que poderá ser modificada dependendo das condições que a LENDA tem para jogar).

Na segunda fase cada jogador escolhe secretamente uma carta e deixa-a virada para baixo

Na terceira fase algumas lendas podem mudar sua carta (de acordo com sua condição, descrita na carta da LENDA) e todos os jogadores revelam suas cartas, dessa maneira teremos a carta da LENDA(s) e as cartas dos jogadores, todas reveladas.

Concluída a terceira fase vem a resolução, onde as trocas devem acontecer na seguinte ordem:

IGUAIS – Todos os jogadores que possuem carta com o mesmo valor numérico trocam entre si. Se houverem mais de 2, cada um troca com o jogador mais próximo à sua esquerda.

MIN-MÁX – O jogador com a carta de maior valor troca com o de menor valor.

MERCADO – Os demais jogadores que não trocaram nas trocas anteriores trocam com o mercado, em ordem decrescente.

As LENDAS entram nos dois primeiros tipos de troca, caso a LENDA precise trocar com o mercado, ela não o faz, mas coloca sua carta diretamente em sua mesa de jogo.

Cada carta trocada fica na sua mesa, como parte do seu estoque de cartas que contará para a pontuação no final da rodada.

Joga-se até que todos fiquem com 1 carta na mão que deve ser descartada.

Um grande detalhe no jogo é que todas as cartas do mesmo conjunto que tiverem a maior quantidade de alvos deve ser descartada. Por exemplo, eu tenho 3 cartas do conjunto “tecido” e essas cartas possuem no total 4 alvos. Se essa quantidade de alvos for a maior na mesa para esse conjunto, eu perco essas 3 cartas, elas são descartadas.

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Ou seja, acumular muitos alvos não é um bom negócio, exceto se você acumular a maior quantidade de alvos de todos os naipes, nesse caso você conseguiu ser o mais pobre da mesa e com isso ganha 50 pontos (pode ser uma estratégia interessante).

Depois que a rodada terminou, verifica-se quem tem a maior quantidade de alvos de cada conjunto, retiram-se essas cartas e a pontuação é feita conforme expliquei no começo.

Deve se jogar uma rodada por jogador na mesa, sendo que o maior pontuador de todas somadas é o vencedor.

Acessibilidade

É um jogo de cartas que se baseia essencialmente em números e naipes, de maneira que as cores são irrelevantes do ponto de vista da acessibilidade. Portanto é um jogo adequado para todos os públicos, sendo necessário eventualmente um card holder (aprenda a fazer um aqui) para pessoas que possuem dificuldade em segurar cartas.

O que achamos?

Maldito Sejas Robin Hood é um jogo diferente, que tem uma certa dose de negociação envolvida, que só é percebida depois que os jogadores jogarem 2 ou 3 partidas. É um jogo para quem gosta de contar cartas e ficar atento ao que está acontecendo. Como toda a informação de jogo de cada um é aberta é possível ver quem tem mais alvos de cada conjunto para tentar evita-los.

Você também pode tentar negociar, combinado cartas que devam ser jogadas para você troca-las, tendo cuidado que outras pessoas podem atravessar o esquema…

As LENDAS adicionam mais um fator de imprevisibilidade, onde você pode arriscar e tentar trocar com elas (jogando uma carta do mesmo valor, ou tentando trocar com elas no esquema MIN-MAX).

O jogo ainda vem com algumas variantes bem interessantes, como a opção de adicionar alvos de mira para o vencedor de cada rodada que entram como um recurso a mais daquela maior quantidade que você possuir. Ou ainda a variante O Favorito do rei que distribui marcadores de recursos que vão dar pontos ao final do jogo.

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Dá ainda para jogar sozinho, tanto para aprender quanto para tentar fazer mais pontos que as LENDAS.

Não é indicado para crianças pois o jogo exige perspicácia e uma avaliação da mesa e do que os demais jogadores estão tentando fazer, então os pequenos podem até entender a dinâmica do jogo, mas não conseguirão entender as nuances do mesmo.

É um jogo de cartas bem interessante, num ótimo preço, mas que precisará de algumas partidas para o pessoal começar a pegar o jeito, não pela dificuldade nas regras, mas porquê é necessário entender a dinâmica.

E cuidado para não se tornar o alvo do fora-da-lei que roubava dos ricos para dar aos pobres…

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Alimente seus clientes monstros, mas seja rápido para não estourar o tempo em Fast Food Fear!

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Monstros no pântano Legoblah! preferem fast food hoje em dia. É rápido, conveniente e você pode comer um pouco da sucata nociva do mundo. O negócio é bom, mas os clientes são extremamente exigentes; é altamente recomendável que você não os espere. Assim que a ordem do cliente estiver na cozinha, todos devem se apressar para prepará-lo rapidamente. Tendo que explicar a uma série de clientes com fome porque eles não conseguiram sua comida ainda não é divertido…

Fast Food Fear, lançado no Brasil pela editora DEVIR é um jogo familiar, de 3 a 6 jogadores, com duração  média de 15 minutos onde devemos trabalhar em equipe para alimentar monstros que possuem um apetite voraz e variado!

É um jogo cooperativo e que vai demandar um certo trabalho e coordenação do grupo para vencer, pois o objetivo é alimentar os clientes monstros que estão na fila de espera do restaurante. O tempo que nós temos para realizar essa tarefa é de apenas 2 minutos, mas isso pode ser modificado de acordo com nossas jogadas.

Como se joga?

O jogo é composto por dois tipos de cartas: os clientes monstros e os alimentos que vamos usar em nosso restaurante para servi-los. Além disso o jogo vem com uma ampulheta para marcar o tempo que temos à disposição.

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Para jogarmos primeiro colocaremos na mesa uma quantidade de clientes igual a quantidade de jogadores mais um (ex: em 4 pessoas teremos 5 clientes).

Revela-se a metade dos clientes (arredondando para cima se precisar), distribui-se 6 cartas de alimentos para cada jogador. Escolhe-se quem será o “Monster Chef” (ele cuidará da ampulheta e deverá ajudar na coordenação da equipe).

A partida está pronta para começar!

O objetivo do time é alimentar os clientes, ou seja, colocar na mesa os alimentos que cada cliente está solicitando. Os clientes pedem de 3 a 5 tipos de alimentos, como o cliente abaixo que deseja um sushi, taco, cachorro quente e refrigerante!

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Na sua vez, cada jogador poderá fazer uma de três jogadas:

  • Colocar na mesa TODOS os alimentos de UM determinado cliente (ex: a cliente Grace quer comer Sushi, Taco, Cachorro Quente e Refrigerante, então quem quiser baixar alimentos precisará baixar todos esses para alimentar essa cliente). A ordem dos alimentos não faz diferença, desde que sejam TODOS baixados de uma vez pela mesma pessoa.
  • Jogar uma carta de evento (no baralho de alimentos existem cartas de eventos que auxiliam o time de diversas maneiras).
  • Descartar uma carta e comprar uma nova.

Após escolher UMA entre essas três ações possíveis o jogador deve completar sua mão, comprando cartas até ter 6 cartas novamente e o jogador seguinte faz sua jogada.

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Quando um cliente é atendido, o próximo da fila é revelado e quando todos forem revelados e atendidos o time vence. Se o tempo se esgotar antes do time atender todos os clientes a equipe foi derrotada e deverá explicar para os clientes famintos o que aconteceu…

Acessibilidade

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A foto abaixo mostram 3 tipos diferentes de dificuldade com cores, usando o aplicativo CVSimulator. Esse aplicativo simula alguns problemas de visualização de cores como o Daltonismo.

Como o jogo não depende de cores e cada alimento é identificado por um desenho diferente o jogo não possui nenhum tipo de restrição em relação à visualização das cores.

O que achamos?

Fast Food se encaixa na categoria de jogos simples, pequenos mas que possuem um charme e um apelo muito interessante. Primeiramente, é um jogo para se jogar em equipe, o que de cara elimina a competição e coloca todos para trabalharem juntos. Segundo, é um jogo super simples, mas sem deixar de ser interessante e desafiador, pois é necessário conversar e decidir em conjunto quem está tentando conseguir os alimentos de quais clientes. Também é preciso saber a hora certa de usar as cartas de eventos, pois o tempo é curto.

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Outro detalhe que deixa o jogo muito interessante é que os alimentos não possuem a mesma quantidade no baralho, ou seja, é preciso ficar atento para não descartar alimentos que são mais difíceis de conseguir, ao mesmo tempo é preciso tentar atender os clientes o mais rápido possível pois o tempo (novamente) é curto.

É o jogo ideal para crianças, pois o jogo conta com um visual bacana e colorido, cartas com pouco texto e como todo o trabalho é em equipe os mais velhos podem ajudar os menores.

Existe ainda duas variantes no manual para deixar o jogo mais fácil ou mais difícil, o que é muito legal pois dá mais uma incrementada no jogo.

Um ponto de atenção é o fato que todos precisam estar jogando com o mesmo “espírito” pois como o jogo tem um tempo, algumas pessoas podem se sentir pressionadas, especialmente se tiver algum jogador mais “acelerado” que pode acabar culpando outras pessoas e assim estragar a partida, portanto é preciso sensibilidade, como em todo jogo em tempo real, pois na hora que o tempo está acabando é uma confusão só!

Fast Food Fear é aquele jogo rápido, simples, divertido, que vai exigir que todos estejam participando o tempo todo, mas sem cobrar por isso muito tempo de envolvimento ou regras complexas. Não dá tempo de ninguém mexer no celular até chegar a vez do próximo jogador, pois o envolvimento é constante e o time precisa realmente trabalhar junto!

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Mas chega de conversa…vamos alimentar uns monstrinhos?

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