Construa o prédio e escale o mais alto possível em “Rhino Hero”

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Rhino Hero é um herói rinoceronte, que deseja escalar o prédio o mais alto possível, infelizmente ele é meio pesado e as coisas nem sempre dão certo…

Rhino Hero é um jogo infantil, para 2 a 5 jogadores, com duração média de 10 minutos (geralmente bem menos do que isso) para crianças à partir de 5 anos.

Como se joga?

É um jogo de construção de prédio que exige um pouco de destreza e de escolher as melhores cartas para jogar. Cada jogador recebe 5 cartas, posiciona-se a fundação do prédio (que possui dois lados, um mais simples e outro que exige um pouco mais de destreza), colocam-se as paredes iniciais e o jogo está pronto para começar!

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Cada jogador na sua vez deve colocar uma carta nas paredes do andar inferior, usando essa carta como uma espécie de teto. Cada carta indica quantas paredes devem ser posicionadas em cima dela e em qual posição.

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Além disso algumas cartas possuem símbolos prateados nas bordas superior esquerda e inferior direita, indicando alguma ação especial que o próprio jogador ou o próximo deve fazer.

Por exemplo, a carta acima à esquerda ao ser colocada em jogo exige que o próximo jogador coloque a figura do Rhino Hero naquele andar, antes de colocar as paredes e o próximo teto. A carta do meio muda o sentido do jogo e a carta da direita permite que o jogador coloque na sua vez 2 cartas de teto no prédio ao invés de apenas uma.

Seu objetivo para vencer é esvaziar sua mão, vencendo quem ficar sem cartas primeiro.

Dessa maneira, o prédio vai sendo construído rodada após rodada.

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Andar após andar vai sendo construído no decorrer da partida!

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E se o prédio cair, o jogador que o derrubou perde e vence quem dos demais jogadores tiver menos carta!

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Acessibilidade

É um jogo que não depende de cores, apenas de manusear cartas, sendo assim recomendado para crianças que já tenham coordenação motora para colocar as cartas no prédio. Se forem muito pequenas poderão amassar as cartas ou simplesmente não conseguir coloca-las no prédio.

Dá para jogar com crianças?

SIM! É um jogo infantil, muito divertido, que exige destreza para montar o prédio e também saber a hora certa de usar cada carta. É um jogo fácil e envolve para toda a criançada.

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O que achamos?

Uma ótima pedida para jogar com a criançada. Fácil, simples, com decisões na medida certa para eles. Cada partida pode durar apenas alguns minutos, ou seja, dá para jogar, 5, 6, 10 partidas em uma hora.

O jogo tem uma caixa pequena, ideal até para transportar, não exige muito espaço e tem componentes de boa qualidade. Só é necessário tomar um certo cuidado para não estragar as cartas, o manuseio precisa ser correto, senão elas podem amassar e comprometer o jogo.

Infelizmente ainda não foi lançado no Brasil, mas vale ficar de olho, pois é uma ótima opção de jogo infantil.

Super recomendado! E ai, vamos construir um prédio e escalar até as alturas?

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29 jogos de tabuleiro para crianças que você deve conhecer (Parte 1)

O famoso prêmio alemão de jogos de tabuleiro, o Spiel des Jahres também faz a premiação de jogos infantis.

Assim como o Spiel des Jahres é a premiação para jogos familiares o Kinderspiel des Jahres é a premiação para jogos voltados para o público infantil. Foi no ano de 2001 que a premiação foi oficialmente lançada, porém antes dessa data era uma espécie de premiação especial para o melhor jogo infantil, e como essencialmente são a mesma premiação, os jogos que receberam essa premiação de 1989 até 2000 são os jogos que ganharam o Kinderspiel des Jahres.

Vamos começar a dar uma olhada nos 29 jogos que foram premiados até hoje e ajuda-lo a conhecer mais jogos para a criançada e quem sabe a escolher um próximo jogo para eles.

1989 – Gute Freunde, designer Alex Randolph

Gute

Os sapinhos estão buscando ouro e prata. Organize as 12 vitória-régias na mesa e saia pulando com os sapinhos em busca de mais moedas, quem coletar mais moedas vence. Para crianças à partir de 5 anos.

1990 – My Haunted Castle, designer Virginia Charves

Haunted 2

Um jogo bem simples para crianças voltado para memória, com tema de uma casa assombrada. Para crianças à partir de 6 anos.

1991 – Piraten-Abenteuer, designer Wolfgang Kramer

Piraten 2

Em Piraten os jogadores foram forçados a se refugiar próximos à uma ilha e agora são obrigados a trabalharem em equipe para mover todos os barcos em segurança enquanto evitam os piratas que patrulham a região. Para crianças à partir de 4 anos.

1992 – Galloping Pigs, designer Heinz Meister

Galloping 2

Galloping Pigs é um lindo jogo onde os jogadores estão coletando pontos na forma de comida. Porquinhos de plástico são colocados em uma trilha feita de cartas em formato circular, e os jogadores escolhem cartas para movimentar os porquinhos, sendo que o que estiver na liderança ao final da movimentação recebe uma carta de comida. Para crianças à partir de 6 anos.

1993 – Ringel-Rangel, designer Geni Wyss

Ring

Ringel Rangel é um belo jogo que ajuda as crianças a se planejar para jogadas futuras, onde os jogadores movimentarão tartarugas através de obstáculos. Para crianças à partir de 5 anos.

1994 – Loopin’ Louie, designer Carol Wiseley

Loopin

Com diversas versões disponíveis, em Loopin Louie você deve proteger suas galinhas do piloto maluco. Para crianças à partir de 4 anos.

1995 – Karambolage, designer Heinz Meister

Karambolage

Em Karambolage o jogador precisa lançar o disco de uma das cores em um disco de outra cor. Se ele conseguir pode continuar, se falhar ele perde todos os pontos acumulados naquela rodada. Para crianças à partir de 6 anos.

1996 – Vier zu mir! designer Heike Baum

Vier

Mais um jogo com foco na memória da criançada, onde o objetivo dos jogadores é encontrar conjuntos de 4 animais para combinar com o que é mostrado em suas cartas. Uma vez que a combinação foi feita o jogador recebe um ponto e ao final da partida quem tiver mais pontos vence. Para crianças à partir de 5 anos.

1997- Leinen los! designer Alex Randolph

Leinen

O objetivo em Leinen los! é empurrar um pequeno barco de madeira evitando os obstáculos. Parece fácil, mas os barcos são compostos por duas partes, o motor e o resto do barco, então nem sempre é fácil fazer o movimento na direção correta. Para crianças à partir de 6 anos.

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1998 – Chicken Cha Cha Cha, designer Klaus Zoch

Já disponível no Brasil pela DEVIR (se quiser ler nossa análise completa e conhecer mais o jogo clique aqui) Chicken Cha Cha Cha é mais um jogo de memória onde as galinhas e galos estão em uma corrida, e cada acerto aproxima você dos adversários, vence quem roubar as penas de todos.

1999 – Kayanak, designer Peter-Paul Joopen

Kayanak

Em Kayanak os jogadores tentam pegar peixes através de buracos no gelo, para crianças à partir de 6 anos. Os peixes são representados por bolinhas de metal de diversos tamanhos, o primeiro jogador que pegar 10 peixes vence.

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2000 – Arbos, designer Martin Arnold & Armin Müller

Arbos

Um jogo de destreza para crianças à partir de 6 anos, onde cada jogador precisa colocar galhos e folhas de madeira ao redor do tronco.

2001 – Klondike, designer Stefanie Rohner e Christian Wolf

Para jogadores a partir de 6 anos cada um retira bolinhas de madeira do saco. As pretas são cascalhos e as amarelas pepitas de ouro.

O jogador coloca suas pepitas na peneira (um prato de alumínio) e tenta peneirar o ouro enquanto os demais jogadores apostam no resultado.

2002 – Maskenball der Käfer, designer Peter-Paul Joopen

Masken

Nesse jogo cooperativo para crianças a partir de 4 anos, as joaninhas precisam se preparar para a festa, mas cuidado com as formigas que também querem participar do piquenique. Para vencer é necessário mandar todas as joaninhas bem coloridas para a festa.

2003 – Viva Topo! designer Manfred Ludwig

Viva Topo

Para crianças a partir de 4 anos, os jogadores precisam avançar com os ratinhos em diferentes trilhas para ganhar queijos, mas cuidado com o gato que está perseguindo a todos.

Qual desses chamou mais sua atenção?

E na próxima parte veremos mais 15 jogos de tabuleiro para crianças que você deve conhecer.

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Seja mais rápido que seus amigos e escape do tubarão em Get Bit!

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Get Bit! lançado no Brasil pela editora Conclave é um divertido jogo para toda a família, onde os participantes são piratas, que tentaram um motim em alto mar, que não deu muito certo (aliás, não deu nada certo) e que acabou com todo os revoltosos lançados ao mar. Os problemas terminariam ai se a jornada até a praia não fosse longa o suficiente para aparecer um tubarão que vai aos poucos devorando os piratas.

Embora possa parecer um tanto quanto perturbador pensar nos piratas sendo devorados, o jogo é bastante simples e divertido, especialmente para a criançada.

Cada partida dura em média 10 a 15 minutos, para 2 a 6 jogadores à partir de 6 anos.

Como se joga?

Cada jogador recebe um pirata articulado e algumas cartas, numeradas de 1 a 7. O verso do manual da Conclave é um playmat onde os piratas e o tubarão serão posicionados.

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Cada jogador posiciona seu pirata aleatoriamente em uma fileira e o jogo está pronto para começar!

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Cada jogador então escolhe secretamente uma carta e coloca-a na mesa, com a face virada para baixo. Todos escolhem simultaneamente e uma vez que todos escolheram as cartas são reveladas, o que vai agora decidir a ordem de movimentação.

A carta de menor valor determina qual pirata será movido para o começo da fileira. Então, por exemplo, se a menor carta da mesa for um 2 vermelho, o pirata vermelho deve ser colocado no início da fila. Conforme a figura abaixo, ele sairia do último lugar indo para o primeiro.

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E todos os piratas são movimentados, seguindo o valor das cartas, do menor para o maior. Caso haja algum empate, aqueles piratas não saem do lugar.

Após a resolução de todas as cartas vem a hora da mordida: O último pirata da linha perde um dos seus membros e pula automaticamente para o começo da linha. Todas as cartas são descartadas, e o pirata mordido recebe de volta todas as suas cartas descartadas, ficando com a mão “cheia” novamente.

O jogo termina assim que restarem apenas dois piratas, sendo o que estiver na frente considerado o vencedor.

O jogo ainda conta com algumas variantes para 2, 3 jogadores, partidas com cartas descartadas abertas ou fechadas e partidas mais longas.

Acessibilidade

O jogo não tem uma grande dependência de cores, embora quem tenha dificuldade de visualizar possa ter algum prejuízo para identificar as cartas já jogadas (caso joguem com a pilha de descarte aberta). Além disso não é necessário segurar cartas, portanto o jogo é bem acessível tanto para crianças quanto para pessoas com daltonismo.

Dá para jogar com crianças?

Sim, porém é um jogo que tem um pouco de blefe, dedução e leitura de mesa, de modo que a criança precisa ter noção desses aspectos para tentar jogar as cartas mais interessantes. Se for um grupo somente de crianças dá para jogar perfeitamente.

O que achamos?

Get Bit! é um jogo bem interessante, rápido, simples e que vai proporcionar muitas risadas na mesa. A leitura da mesa, do que os outros já jogaram, o blefe e a dedução são componentes presentes no jogo. A quantidade de jogadores é ideal e as partidas serão rápidas, afinal é apenas escolher uma carta.

Alguns pontos para pensar, entretanto: O tamanho da caixa é desnecessário, seria mais interessante se a Conclave tivesse trazido a versão de latinha, bem mais compacta. Além disso o jogo vem com adesivos para colar nos piratas, mas eles não são interessantes, especialmente por ficarem descolando. Não é essencial, mas existe esse detalhe.

Outro fator é a eliminação de jogadores, mas como as partidas são rápidas isso não é necessariamente um problema.

É o jogo ideal para começar a noite de jogos, ou para apresentar para quem não joga muito ou para jogar com a família, afinal, em Get Bit! você não precisa ser mais rápido que o tubarão, apenas mais rápido que seus amigos 🙂

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Desenhe estradas e conecte suas uvas e fazendas em Avenue!

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Avenue, lançado no Brasil pela Papergames, é um jogo onde cada jogador vai desenhar estradas, tentando conectar o máximo de uvas às suas fazendas e castelos…

Um jogo para 1 a 10 jogadores (na verdade o número acaba sendo bem maior se todos conseguirem ver as cartas) com duração média de 15 a 20 minutos, para jogadores à partir de 14 anos.

Como se joga?

Cada jogador recebe uma folha de mapa, uma caneta ou lápis (que não acompanha o jogo). Embaralha-se o baralho de estradas e de fazendas.

Revela-se a primeira fazenda do baralho de fazenda e o jogo está pronto para começar (no exemplo abaixo a primeira fazenda a pontuar seria a B).

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O objetivo é fazer a maior quantidade de pontos ao final da partida e para isso os jogadores vão desenhando em seu mapa as estradas que vão sendo reveladas para conectar as uvas às fazendas.

A cada rodada uma fazenda será a fazenda a ser pontuada, isto é, ao final da rodada se contará quantas uvas estão conectadas. A rodada termina quanto 4 cartas de estradas de cor amarela forem reveladas. Quanto a quarta carta amarela aparece, os jogadores fazem essa estrada normalmente e depois contam seus pontos.

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O jogo se passa em 5 rodadas, ao final delas somam-se os pontos.

Na parte lateral do mapa existe um local para anotar a fazenda da rodada e cada pontuação, bem como a pontuação final dos castelos, a pontuação negativa (dos zeros que falo abaixo) e o total, mostrando assim o cuidado na concepção do jogo.

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Um pouco além da simplicidade inicial existem alguns detalhes que deixam o jogo bem interessante, como o fato de que você precisa sempre fazer mais pontos que sua fazenda anterior. Por exemplo, se na primeira rodada eu fiz 10 pontos, na próxima eu precisarei fazer mais de 10. Se eu não conseguir eu farei naquela rodada 0 (zero) pontos e cada 0 pontos no final do jogo me tiram 5 pontos.

Além disso existem 2 castelos no mapa, e no final da partida cada uva roxa ou verde conectada ao castelo roxo ou verde rende 1 ponto cada, possibilitando assim aos jogadores construírem essa pontuação de final de jogo.

Acessibilidade

É um jogo onde cada jogador precisa desenhar as estradas, e o desenho pode ser feito de qualquer maneira, desde que represente de maneira clara o tipo de estrada, então não é recomendado para pessoas com dificuldades motoras nesse sentido.

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Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia).

Além disso, quem tem dificuldade para enxergar cores pode ter um pouco de dificuldade para diferenciar os castelos, embora seja possível fazer alguma anotação no mapa para identificar cada um, não sendo isso um grande problema. As uvas possuem formatos diferentes, o que facilita na identificação de cada tipo.

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Além disso na parte inferior do mapa (como no mapa acima) existem números que identificam as estradas, sendo assim o jogador não precisa necessariamente ver qual estrada foi revelada, apenas o número da carta já é suficiente para ele se orientar, o que facilita muito o jogo!

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Dá para jogar com crianças?

Somente com os mais velhos, pois embora seja simples em sua concepção, Avenue precisa de certo planejamento e tomada de decisão com base nas cartas que vão aparecendo, o que pode ser bastante difícil para os pequenos.

O que achamos?

Um belo lançamento da Papergames, que vem para preencher a lacuna de jogos de desenhar com papel e caneta. Embora simples é muito divertido e interessante, fazendo com que cada estrada seja bem pensada para não atrapalhar seu desenvolvimento. Os castelos no final do jogo também deixam a partida com aquele planejamento de longo prazo. O uso das cartas para mostrar as estradas é ótimo pois deixa o jogo muito tático. Depois de algumas partidas você vai começar a entender as melhores decisões, o que pode deixar os novatos em certa desvantagem com quem já jogou algumas vezes.

A Papergames lançou no Brasil a versão normal que vem apenas com um bloco de mapas (mapa A) e uma versão especial que vem com 3 blocos (mapas A, B e C). Se o estilo de jogo lhe interessa compre a versão especial, pois vale à pena a diversidade de mapas.

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Se você fica preocupado com medo dos mapas acabarem você pode compra-los posteriormente ou se preferir plastificar alguns e jogar com canetinhas, apagando os mapas depois da partida. Uma excelente opção para jogar em duas pessoas, pela rapidez e pela possibilidade de jogar em qualquer lugar.

Ótimo jogo, simples, portátil, tático, dá para jogar em qualquer lugar, Avenue é obrigatório!

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É hora de fazer uma bela salada de frutas em “Fruit Salad”

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Fruit Salad, lançado no Brasil pela Editora Conclave, é um jogo infantil para 2 a 6 jogadores, com duração de 15 minutos para crianças à partir de 6 anos.

Em Fruit Salad, queremos fazer uma grande salada de frutas, e cada jogador vai contribuir para essa salada colocando as frutas que possui. E quem souber a quantidade das frutas nessa salada vai acumulando pontos!

Como se joga?

Distribui-se entre os jogadores as cartas de frutas em quantidades iguais, e cada jogador vai segurar sua pilha de cartas de frutas com a face das frutas para baixo.

Em seguida, rolam-se os dois dados do jogo e a partida está pronta para começar, como no exemplo abaixo.

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O objetivo do jogo é conseguir mais pontos, sendo que a partida termina quando alguém conseguir 4 pontos ou terminar com as cartas de frutas que estão na sua mão.

Os dados que são rolados vão indicar 2 elementos fundamentais: A fruta e sua quantidade.

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Se eu rolar, como no exemplo acima, um morango e o número 4, significa que para vencer essa rodada eu precisarei ter na salada de frutas (as cartas que vão sendo acumuladas no centro da mesa) pelo menos 4 morangos.

Cada jogador na sua vez vai pegar uma carta da sua pilha e coloca-la no centro da mesa com a face de fruta virada para cima, em seguida os próximos jogadores vão fazendo o mesmo.

Quando você desconfiar que já existe na salada de fruta a quantidade da fruta indicada pelo dado você deve colocar a mão sobre as cartas que estão no centro da mesa.

E esse é o elemento fundamental no jogo, tentar contar a quantidade de frutas que vão sendo colocadas no centro da mesa e tentar ser o mais rápido quando achar que a quantidade é a quantidade correta.

Acontece que os dados que foram rolados inicialmente podem ser rolados novamente no decorrer da partida, trazendo um “elemento surpresa”, pois a quantidade de frutas pode mudar no meio da partida, e acredite, isso vai acontecer muitas vezes.

Os dados serão rolados novamente se a carta de fruta que alguém colocar no meio da mesa trazer essa indicação, como nas duas cartas abaixo.

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Após o dado ser rolado novamente, se alguém desconfiar que já existe aquela quantidade na salada de fruta pode colocar a mão nas cartas.

Se o jogador que colocou a mão estiver certo, ele retira uma carta das que estão no centro para ele, simbolizando seu ponto, e distribui o restante para os demais jogadores.

Se ele estiver errado todas as cartas do centro vão para sua pilha.

Como já mencionamos o jogo termina assim que alguém conseguir 4 pontos ou alguém ficar sem cartas de frutas na sua mão.

Acessibilidade

É um jogo totalmente independente das cores, bastando apenas que o jogador consiga distinguir as frutas e os números, sendo portanto um jogo bem acessível para qualquer tipo de jogador.

Dá para jogar com crianças?

Sim, pois é um jogo voltado para esse público. Como trata-se de um jogo que exige memória, contar e uma certa agilidade, se for jogado com crianças de idades bem diferentes pode acabar favorecendo os mais velhos. Além disso como é necessário colocar a mão nas cartas no centro da mesa isso pode gerar uma certa confusão e disputas acirradas, portanto é bom ficar de olho para evitar algumas confusões.

O que achamos?

Uma pequena latinha, que cabe na palma da mão (e dentro de qualquer bolsa ou mochila) com uma boa produção, certamente é uma boa pedida para a criançada. Como o jogo prioriza o elemento memória isso traz de certa maneira um equilíbrio na mesa (se quiser ler uma postagem sobre os motivos para se jogar jogos que envolvem o uso da memória clique aqui).

Entretanto o fato da agilidade para se colocar a mão no centro da mesa pode frustrar um pouco se no grupo houverem adultos e crianças.

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É um jogo simples, rápido e bonito, que vai agradar a criançada, inclusive podendo ser usado com os menores para ensinar a contar e observar os padrões de frutas.

Mas chega de conversa, é hora de fazermos uma salada de frutas!

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Decore as paredes do palácio real em “Azul”

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Indicado ao famoso prêmio alemão “Spiel des Jahres” 2018, Azul é um jogo para 2 a 4 jogadores, com duração de 30 minutos, onde cada jogador assume o papel de um artista de azulejo que foi convocado pelo rei de Portugal para decorar seu palácio com os belo azulejos.

Como se joga?

Cada jogador recebe um tabuleiro, um marcador da trilha da pontuação que está na parte de cima do tabuleiro. Em seguida colocam-se no centro da mesa as “fábricas” de onde sairão os azulejos para cada jogador. O número de fábricas varia de acordo com o número de jogadores.

Depois colocamos em cada fábrica 4 azulejos sorteados aleatoriamente do saquinho de azulejos. O marcador de jogador inicial é colocado no centro da mesa também e a partida está pronta para começar.

Na partida abaixo temos a mesa pronta para 2 jogadores.

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Na sua vez você tem apenas uma jogada para fazer: Recolher azulejos ou de uma das fábricas ou do centro da mesa. Então você sempre recolherá azulejos na sua vez.

Quando você recolhe os azulejos, existe uma regra a ser seguida: Você sempre recolherá todos os azulejos daquele tipo, seja do meio ou seja de uma fábrica.

Por exemplo abaixo, na fábrica mais à direita existem 2 azulejos amarelos, então se eu quiser o amarelo, eu terei que recolher os 2. Se eu quiser recolher do centro da mesa, eu tenho que seguir a mesma regra, pegar todos do mesmo tipo, não importa a quantidade deles. Nesse caso se eu precisar de amarelo e quiser pegar do centro, terei que pegar os 4 que ali estão.

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Depois de recolhidos, o que sobrar na fábrica vai para o centro da mesa, e eles agora se tornam mais uma opção de escolha, com o passar do tempo o centro da mesa vai se tornando um lugar cheio de azulejos.

Se eu recolher do centro da mesa, eu pego o marcador de jogador inicial e ele vai para a parte inferior do tabuleiro, onde eu coloco os azulejos que não couberam na parede. Essa trilha é a que dá pontos negativos.

Os azulejos depois de recolhidos vão para a parte esquerda do seu tabuleiro, onde você tem 5 trilhas.

Você escolhe em qual fileira vai posiciona-los.

Se você eventualmente não tiver espaço para todos o que você pegou, depois de posiciona-los em alguma fileira, os demais devem ir para trilha inferior de pontos negativos.

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Depois que os azulejos terminarem de ser recolhidos, vem a parte da movimentação.

Todas as fileiras que estiverem completas do lado esquerdo terão o azulejo movido para o respectivo lugar no lado direito, sempre começando com as fileiras de cima para baixo.

As fileiras do lado esquerdo incompletas permanecem.

O jogo termina quando um jogador completar uma fileira no lado direito.

Veja o exemplo abaixo. Nesse caso o jogador moveria da esquerda para a direita as 3 primeiras fileiras que estão completas. A quarta fileira (azul) não seria movimentada pois ainda está incompleta.

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Cada azulejo movido (da esquerda para a direita) vale um ponto, e se ele estiver adjacente a outros azulejos tanto na horizontal quanto na vertical, você recebe um ponto a mais por cada um adjacente.

A pontuação é feita conforme a movimentação, sempre da primeira fileira em cima para baixo, isso é super importante pois afeta a pontuação.

No exemplo abaixo o jogador recebe:

1 ponto pelo azulejo verde

2 pontos pelo preto (1 ponto pelo preto e mais 1 pelo verde que está adjacente)

3 pontos pelo vermelho (1 pelo vermelho, mais 2 pelo preto e verde adjacentes)

Totalizando 6 pontos. Ele perde 1 ponto pois pegou o marcador de jogador inicial.

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Depois de todos os jogadores terem movido seus azulejos e contabilizados a pontuação (incluindo os pontos negativos), o marcador de jogador inicial volta para o centro da mesa, as fábricas são preenchidas novamente e o jogador que estava com o marcador de jogador inicial começa.

Ainda existem 3 padrões que dão pontos ao final da partida: Uma coluna completa vale 7 pontos, uma linha vale 2 e um conjunto de 5 do mesmo tipo completo vale 10 pontos.

Acessibilidade

Embora muito colorido, jogadores com dificuldade em distinguir cores não enfrentarão dificuldades com Azul, pois as cores se distinguem bem. Caso algum dos jogadores tenha restrição ou dificuldades com movimentos Azul pode ser um problema, pois ele exige a colocação das peças adjacentes e qualquer movimento mais brusco pode bagunçar o tabuleiro, deixando a experiência um pouco mais complicada eventualmente.

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Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia).

 Dá para jogar com crianças?

Somente com crianças um pouco mais velhas, pois o jogo exige que o jogador faça um planejamento de quais peças ele vai pegar, para tentar pontuar melhor e também tentar atingir algum padrão de pontuação final. Além disso também é necessário ficar de olho nos oponentes e também avaliar as melhores peças pelas quantidades disponíveis, então exige um pouco mais dos jogadores.

Pode-se jogar de modo mais casual também, mas é um jogo que exige um pouco mais dos participantes de uma maneira geral.

O que achamos?

Azul é um jogo abstrato, onde o tema nada importa no fim das contas. Também é um jogo sem nada de revolucionário. Entretanto seu grande charme é sua beleza, pois as peças de resina são muito bonitas, e também sua simplicidade.

É um jogo muito divertido, onde você precisa se organizar, escolher bem as peças e também pensar à longo prazo. Foi disparado o jogo mais jogado por aqui esse ano, com mais de 40 partidas, sendo que geralmente no esquema “melhor de 3”.

Funciona muito bem em 2, 3 e 4 pessoas, em 2 pessoas o jogo tende a ser um pouco mais agressivo, pois a disputa pelas peças fica mais direta, mas dá para jogar sem aquele alto nível de conflito, pois você acaba precisando priorizar seu jogo ao invés apenas de tentar atrapalhar seu oponente.

Ele abrange todo tipo de jogador, e funciona muito bem com jogadores casuais, que entenderão bem as regras e a maneira de jogar, mas que com certeza ao final da partida desejarão repetir a experiência.

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Um ponto de atenção é que o jogo pode também ser jogado de modo bastante agressivo e as vezes pode ser frustrante, pois você pode deliberadamente pegar peças que seu oponente tanto precisa, e a frustração pode acontecer ao pontuar negativamente de maneira a deixa-lo praticamente fora da disputa pela vitória (sim, é possível fazer 8, 10 ou mesmo 14 pontos negativos em uma rodada).

Se você gosta de jogos abstratos ou não faz tanta questão do tema e quer ter à mão um belo jogo para começar sua noite de jogatina ou para jogar casualmente com amigos e familiares, Azul é uma ótima opção.

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Desafie suas habilidades de sobrevivência em “Robinson Crusoe”

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Você e seus amigos sobreviveram ao naufrágio, e acabaram em uma ilha que aparentemente está deserta…mas o pior ainda está por vir, afinal quais desafios aguardam vocês nessa ilha?

Robinson Crusoe, lançado no Brasil em 2016 pela editora Conclave, é um jogo cooperativo, para 1 a 4 jogadores, com duração entre 60 a 120 minutos.

Nele, você e seus amigos assumem os papéis de náufragos, que se encontram em uma ilha após o trágico acidente, e precisam encara uma série de desafios para vencerem.

Cada partida é diferente pois o jogo vem com diversos cenários que trazem desafios e necessidades, além das dezenas de cenários criados por fãs pela internet.

Como se joga?

O jogo possui muitos componentes, o que pode ser um pouco intimidador no começo, mas que depois de organizar tudo a partida será tranquila.

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Como se trata de um jogo cooperativo, os jogadores devem escolher qual cenário será jogado. Depois prepara-se o baralho de eventos na quantidade de turnos que o cenário possui. Coloque o belíssimo tabuleiro no centro da mesa!

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Colocam-se no tabuleiro as invenções que estarão disponíveis durante a partida. Existe um número fixo de invenções que estarão presentes em todas as partidas mais algumas sorteadas aleatoriamente.

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Cada invenção tem alguns pré-requisitos e materiais necessários, que são sinalizados na parte superior da carta (o pré-requisito pode ser um terreno ou outra invenção).

Com o tabuleiro na mesa, o baralho de eventos preparado, as invenções e itens iniciais posicionados, com a peça de terreno inicial posicionada, cada jogador deve escolher seu personagem.

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O jogo conta com 4 personagens, com habilidades únicas e essenciais para vencer o jogo. No lado direito também cada um terá uma invenção que só poderá ser “inventada” pelo personagem em questão (o soldado, por exemplo, pode criar uma lança).

Após escolher seu personagem, cada um recebe dois marcadores que representam seu personagem.

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Se quiser uma partida menos difícil é possível ainda contar com a ajuda do cachorro e/ou do Sexta-feira, amigo do Robinson Crusoe.

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Vocês estão prontos para começar!

Uma das primeiras coisas que você precisa aprender a respeito do Robinson Crusoe é que ele é um jogo relativamente fácil de se jogar. O que muitas vezes assusta nele são alguns detalhes e condições específicas relacionadas com certas situações ou momentos.

Mas o jogo em si possui uma estrutura muito simples e intuitiva, indicada no próprio tabuleiro inclusive. Na parte superior esquerda existe uma lista com todas as fases que devem acontecer durante cada turno.

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Essa tabela acima, quando seguida corretamente (juntamente com um cartão de ajuda que vem no jogo) torna cada partida relativamente simples de ser jogada, então não se intimide com a quantidade de componentes, a estrutura do jogo é simples, sinalizada nessa tabela e cada fase é sinalizada também no tabuleiro, conforme a imagem abaixo:

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E cada rodada se desenvolve em 6 fases, que são:

Evento (1): Nessa fase compra-se uma carta de evento, e esse evento geralmente vai trazer alguma dificuldade no momento e também quando ele sair de jogo. Cada evento torna-se um local de ação, ou seja, um jogador poderá alocar seu personagem ali para resolver aquele evento e impedir algum problema futuro.

Depois do evento vem a fase de Moral (2), onde o jogador inicial, de acordo com a trilha de moral da equipe, recebe ou perde determinação. Determinação é o que cada jogador usa para ativar as habilidades especiais do seu personagem, portanto é essencial acumula-las.

Após a fase de Moral, vem a fase de Produção (3) onde a equipe recebe recursos disponíveis no terreno onde o acampamento está (geralmente comida e/ou madeira).

Depois da produção vem a fase de Ações (4) e essa é fase central do jogo, onde os jogadores decidirão, ao mesmo tempo, na base da conversa, quais ações serão realizadas.

Um ponto importante é que você pode realizar uma ação com 1 ou 2 marcadores do seu personagem. Se você for com apenas 1, dependendo do local, você precisará rolar alguns dados que determinarão se sua ação ocorreu com sucesso ou não. Caso vá com 2 marcadores, a ação é realizada com sucesso. Você também pode ir com outra pessoa realizar a ação, então é nessa fase que as discussões (no bom sentido) acontece.

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Os dados acima (pela cor) são rolados quando você tenta construir, coletar ou explorar com apenas um marcador. Eles podem dar determinação, vitória, eventos ou um simples fracasso.

Existem 6 ou 7 espaços de ações disponíveis. Você pode como ação:

  • Ir ao espaço de evento para resolve-lo (se houver algum).
  • Você pode caçar um animal (se houver algum).
  • Você pode construir alguma invenção, um abrigo, telhado, paliçada ou aumentar o nível da arma.
  • Você pode coletar recurso em algum terreno.
  • Você pode explorar uma peça de terreno, abrindo novos terrenos e trazendo novas possibilidades, como animais que poderão ser caçados posteriormente e marcadores que lhe darão alguns benefícios de acordo com cada cenário.

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  • Você pode aumentar o moral do grupo e ganhar determinação
  • Você pode descansar e recuperar sua vida.

E é justamente nessa fase onde vocês tentam se organizar para fazer aquilo que é fundamental para a sobrevivência do grupo e também para atingir o objetivo do cenário.

Depois de escolher as ações e resolve-las chegamos à fase de Clima (5) onde os dados de clima serão rolados se houver algum em jogo, e eles podem entrar de acordo com certas cartas ou situações, e eles sempre complicam nossa vida!

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Por fim, chegamos ao final do dia, com a sexta fase, a fase de Noite (6), nessa fase cada jogador precisa se alimentar ou recebe 2 ferimentos e os jogadores precisam dormir em um abrigo, caso contrário recebem 1 ferimento. É nessa fase que os jogadores podem mover seu acampamento para outro terreno.

Finalizada a sexta fase, o marcador de rodada é avançado no cenário (e cada cenário tem um número de rodadas diferente) e começa-se novamente na primeira fase, de evento.

Cada fase tem seus detalhes e situações, que podem ser esclarecidas na ficha que faz a breve descrição de cada rodada e também no manual.

É normal nas primeiras partidas jogar com uma ou outra regra errada, mas isso vai se ajustando com o passar do tempo.

O grupo vence se cumprir as condições de vitória que cada cenário apresentam. Caso algum personagem morra, a equipe é derrotada.

Acessibilidade

Não é um jogo que depende de cores, ou seja, qualquer pessoa consegue joga-lo, pois cada jogador fica basicamente com seu personagem e uma ou outra carta e poucos marcadores. Não existe necessidade de segurar muitas cartas, mas em contrapartida é um jogo relativamente longo e precisa da atenção e do envolvimento dos jogadores.

Dá para jogar com crianças?

Somente com os maiores, com o risco de se entediarem no meio da partida e irem embora, pois o jogo pode ser relativamente longo e existe a necessidade da participação ativa de cada jogador para uma boa experiência, então é melhor deixar a criançada fazendo alguma outra atividade, pois Robinson Crusoe não é o mais adequado.

O que achamos?

Em poucas palavras: Um dos melhores jogos cooperativos já lançados!

Bonito, bem produzido, com variedade de cenários, muito temático, Robinson Crusoe é obrigatório para quem gosta do gênero.

O jogo é difícil e isso impossibilita que tenha-se um jogador “mandando” na equipe, pois a quantidade de possibilidades é muito grande, cada jogador ainda possui habilidades especiais que podem fazer muita diferença. Sendo assim é um jogo que precisa do envolvimento e participação de todos.

Além disso é um jogo que não tem aquela quantidade de desgraças acontecendo sempre naquele mesmo momento, de maneira mais ou menos fixa (como por exemplo as cartas de infecção do Pandemic). O jogo não força os problemas sobre os jogadores, eles podem acontecer à medida que você explora as possibilidades, por exemplo, ao tentar construir uma invenção com apenas um marcador leva você a rolar os dados, e nessa rolagem você pode construir a invenção com sucesso, mas também acontece um evento que vai trazer um problema novo sobre vocês.

Sendo assim suas necessidades iniciais são comer, se abrigar e atingir o objetivo proposto pelo cenário, os demais problemas e situações vão acontecendo “naturalmente” com o desenrolar do jogo e como consequência das ações dos jogadores.

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Cada cenário é um jogo diferente, com uma sensação de jogo diferente! Dessa maneira, só a caixa base com seus cenários já é jogo que não acaba mais.

Dependendo da quantidade de jogadores e do tempo de discussão na fase de Ações, o jogo pode se estender para além de uma hora, portanto se o tempo for um fator problemático esse jogo pode não ser a melhor opção.

Depois de 2 ou 3 partidas o sistema de jogo fica mais natural e a partida fluirá melhor.

Não espere uma experiência mais simples de bons jogos cooperativos, como “Pandemic” ou “A Ilha Proibida”. Robinson Crusoe exige que você esteja atento e tentando se planejar ao máximo e seu grupo precisa estar nessa mesma pegada.

O jogo também é muito imersivo, a cada rodada você realmente sente e a urgência de construir as invenções, explorar, etc. Todos os eventos e situações possuem textos que realmente fazem sentido com o nosso contexto de náufragos e deixam cada partida com aquela sensação de uma história sendo desvendada.

Como já mencionei é normal em um momento ou outro deixar passar alguma regra, mas isso com o tempo e partidas vai sendo ajustado e não vejo como ponto negativo, mas sim como parte do aprendizado do jogo.

Novamente, se você gosta do gênero é obrigatório! Aqui em casa já jogamos em torno de 7 partidas, com 3 cenários diferentes e não enjoa. Sempre que vamos jogar ele entra na lista de possíveis candidatos.

Sobreviva se for capaz em Robinson Crusoe!

Veja aqui 37 idéias para deixar seu Robinson Crusoe ainda mais bonito.

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