Jogo da velha 2.0? Conheça o QUARTO!

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Quarto é um jogo abstrato, para 2 jogadores, com duração média de 10 a 20 minutos, criado em 1991 pelo matemático suiço Blaise Müller.

O objetivo em Quarto é alinhar quatro peças de acordo com alguns padrões determinados. Quem conseguir colocar as quatro peças (vertical, horizontal ou diagonal) é o vencedor. O alinhamento das peças precisa atender um dos quatro padrões a seguir: tamanho, cor, forma ou topo. Portanto para vencer você precisará de 4 peças que sigam um dos 4 padrões descritos anteriormente. Vejamos alguns exemplos:

V2

De acordo com o exemplo acima, temos quatro peças que se encaixam no padrão “topo”, ou seja, o topo de todas as peças possuem um furo. O mesmo caso seria válido se o topo das 4 peças não tivessem furo, ou seja, fossem sólidos.

V1

Neste segundo exemplo o vencedor conseguiu alinhar 4 peças do mesmo tamanho (existem 2 tamanhos no jogo). Ele alinhou 4 peças pequenas, porém teria vencido se tivesse alinhado 4 peças grandes.

Além do topo e tamanho você também pode alinhar pela cor (peças claras ou escuras) ou pela forma (peças redondas ou quadradas).

Tabuleiro

O jogo funciona da seguinte forma, o jogador da vez escolhe uma das peças disponíveis, porém ao invés de posiciona-la no tabuleiro, ele entrega a peça para seu adversário posicionar. Na vez do outro jogador, o mesmo acontece, ou seja, ele escolhe uma peça, entrega para o adversário, que vai posiciona-la.

Peças 2

Quem conseguir posicionar 4 peças de acordo com um dos padrões estabelecidos vence!

Componentes

Essa versão é a Mitra Oficina de criação, que não possui o melhor acabamento das peças, porém tem uma boa relação custo x benefício. Além disso o jogo é um estojo que se fecha e pode ser facilmente transportado.

Pontos positivos

Quarto é um jogo direto ao ponto, ou seja, fácil de explicar, fácil de entender porém difícil de se dominar. É ideal para jogar com quem deseja jogar algo simples, rápido e que exigirá bastante atenção e concentração. Pode se jogar diversas partidas na sequência e com qualquer tipo de pessoa, desde crianças até pessoas mais velhas, sendo ótimo para estimular a atenção e a concentração sem exigir o entendimento de regras complexas.

Pontos a considerar

Como a maioria dos jogos abstratos, ele não possui tema, o que pode desagradar alguns, além disso é simples em termos de regras e de rápida duração, o que pode não interessar para quem busca desafios mais extensos.

Acessibilidade

Quarto é um jogo bastante acessível para quem tem algum tipo de daltonismo, conforme é possível perceber na imagem abaixo que indica os 3 tipos de daltonismo conhecidos. Note que essa avaliação não é profissional, mas tem como objetivo apenas ajudar a percebermos se essa questão da deficiência visual é levada em conta nos jogos de tabuleiro.

Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia)

Daltonismo

Como é um jogo de colocação de peças, pessoas com limitação de movimentos poderão ter certa dificuldade, porém o que conta é a percepção e não a colocação das peças em si.

Avaliação final

Quarto é um jogo rápido e direto, simples de explicar e jogar, rendendo diversas partidas em uma hora. Se jogado com o mesmo adversário tende a ficar um pouco mais demorado pela necessidade de se analisar as possibilidades, mas nada que prejudique o jogo. É extremamente interessante pelo fato de você não escolher sua peça, e sim seu adversário, e ambos precisam estar concentrados no jogo, pois basta apenas um vacilo para seu oponente vencer. Não conta com o fator sorte  e todos os elementos do jogo estão abertos, bastando apenas atenção e concentração para tentar vencer.

Conheça a versão infantil do Stone Age, o “My First Stone Age”

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Caixa

My First Stone Age, do designer Marco Teubner, é um jogo infantil para 2 a 4 jogadores, com duração média de 15-20 minutos. Em My First Stone Age assumiremos os papéis do Jono e Jade, duas crianças da época das cavernas que tem uma rotina bem movimentada, afinal naquela época eles precisavam ajudar os pais realizando diversas tarefas para garantirem a sobrevivência de todos.

Ele é a versão infantil do Stone Age e trabalha os seguintes elementos com a criançada:

  • Movimentação
  • Coleta de recursos
  • Priorização (decidir quais recursos são importantes, troca-los ou mante-los)
  • Memória

Jogamos aqui em torno de 4 partidas e como se trata de um jogo infantil é muito fácil perceber os detalhes e possibilidades que o jogo oferece. O objetivo é construir 3 cabanas na sua aldeia, quem fizer isso será o vencedor.

Cabanas jogadores

Para se construir as cabanas será necessário andar pelo tabuleiro e coletar os recursos conforme o local onde você parar. Existem três pilhas de cabanas, e cada cabana possui um determinado número de recursos necessário para construí-la, como por exemplo dois peixes, ou duas frutas, ou três recursos diferentes.

Pilhas cabanas

Portanto você avança pelo tabuleiro coletando os recursos, que são os seguintes: Frutas, peixes, ponta de lanças, vasos de barro ou marfim.

O manual faz questão ainda de indicar que o marfim não foi arrancado dos mamutes e sim que ele está disponível nesse local porque os filhotes cresceram e estão trocando de dentes 🙂

Cada local é descrito no manual, que tenta contar a história e dar um pano de fundo bacana a respeito da vida do Jono e da Jada.

Cada localidade tem ilustrações bacanas, deixando o jogo muito bonito, onde todos os recursos e locais acabam fazendo sentido.

Além disso, se você parar no mercado poderá fazer a troca dos recursos que possui pelos recursos que estão disponíveis lá.

Mercado 2

Você também pode parar no local do cachorro (pois afinal o cão é o melhor amigo do homem desde a época das cavernas) que servirá como um recurso coringa.

Cachorro

Para construir uma cabana você precisa parar no local central do tabuleiro e possuir os recursos necessários!

Cabana

A movimentação no jogo acontece utilizando-se uma série de peças que ficam ao redor do tabuleiro. Cada jogador vira uma e movimenta para o local indicado ou anda a quantidade de casas indicadas pela peça. Toda vez que alguém parar no local central do tabuleiro, além de construir uma cabana se tiver os recursos, deverá virar todas as peças novamente com a face para baixo e trocar duas de lugar.

Movimentos

Como já mencionei, quem construir 3 cabanas é o vencedor.

Considerações finais

My First Stone Age é um jogo obrigatório para quem tem crianças em casa, pois além de ser belíssimo, tanto os componentes (todos de madeira) quanto o tabuleiro e demais elementos, também é muito dinâmico e divertido, trabalhando diversos conceitos interessantes, como coleta e gerenciamento de recursos, memória e movimentação pelo tabuleiro. Além disso o mercado trabalha a priorização dos recursos, onde os pequenos devem decidir o que trocar e o que não trocar naquele momento.

Infelizmente esse jogo ainda não conta com distribuição no Brasil, mas de vez em quando aparece uma cópia a venda na Ludopedia.

Vamos coletar frutas, vasos, peixes e construir algumas cabanas? 🙂

Prêmio Spiel des Jahres, alguns jogos vencedores e suas curiosidades (Parte 4)

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Nessa série, falaremos a respeito de alguns jogos premiados pelo Spiel des Jahres e suas curiosidades. Para quem não conhece, o Spiel des Jahres é uma importante premiação alemã que premia os melhores jogos lançados por lá desde 1979. Vamos para a quarta e última parte (se perdeu a primeira parte, não se preocupe, pode lê-la clicando aqui e a segunda parte clicando aqui e a terceira aqui).

Ticket to Ride – Vencedor 2004

TTRTicket To Ride, o jogo mais famoso do designer Alan Moon, foi criado em 2003. Ele estava dando uma volta próximo à sua casa em Massachusetts pensando a respeito de um protótipo de um complexo jogo de ferrovias que ele havia jogado na noite anterior. A partida de teste havia sido ruim e ele estava pensando em como melhorar isso. E de repente ele teve a inspiração para fazer o Ticket To Ride. Ele começou a andar cada vez mais rápido para casa para fazer o protótipo logo. Ele começou então a trabalhar no protótipo e assim que ele completou esse, o jogo já estava 90% completo.

Thurn and Taxis – Vencedor 2006

ThurnO jogo é baseado no Thurn and Taxis Post, o antigo serviço postal na Bavaria e adjacências. O jogo incorpora muitos prédios históricos e outros aspectos também históricos. Os designers consultaram Peter Styra, do Thurn and Taxis Museum para informações sobre questões históricas no jogo, que também estão presentes no manual do jogo.

Dixit – Vencedor 2010

DixitJean-Louis Roubira, um psiquiatra infantil era também autor, compositor e game designer. Embora Dixit só tenha sido publicado nos idos de 2009, ele havia começado o jogo em 2002 terminando seu protótipo em2004. Segundo ele o jogo foi feito a partir do seu amor pelas palavras, poesias e experiências com o jogo “The Dictionary Game”.

Qwirkle – Vencedor 2011

QNa primavera de 2005 dois bons amigos da Susan McKinley Ross estavam jogando Scrabble na sua casa. Ambos eram bons no jogo e Susan gostava de assisti-los, quando ela percebeu que sua parte favorita do jogo era fazer palavras em duas direções de uma vez. Alguns dias depois ela teve a idéia para o Qwirkle. “Eu tive um sonho onde eu vi algo similar a uma partida terminada do Qwirkle. Eu acordei e decidi que aquilo parecia interessante para eu tentar fazer aquilo”.

Hanabi – Vencedor 2013

HanabiLes XII fez mil cópias em francês da primeira edição desse jogo, a Hanabi & Ikebana em 2010. A parte de design gráfico foi feita pela esposa do designer Bauza. Embora ele admita que seus jogos são abstratos, o tema veio da arte de dois itens da cultura japonesa: jogos de artifício (hanabi) e arranjo floral (ikebana). A idéia de flores está presente em ambas as palavras para fogos de artifício e arranjo floral. Hoje em dia, as cópias da edição da Les XII são relativamente difíceis de encontrar.

Essa foi a última parte da série de jogos vencedores do Spiel des Jahres e suas curiosidades. Deixe seu comentário e curtida 🙂

Plante, negocie,venda feijões e seja o mais rico em Bohnanza!

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Bohnanza, do designer Uwe Rosenberg (do Agrícola e Patchwork entre outros) é um jogo de cartas familiar, rápido, com muita negociação extremamente divertido para 2 a 5 jogadores com duração de 30 minutos. Já jogamos em torno de 15 partidas por aqui 🙂

Mas o que fazemos no Bohnanza?

Em Bohnanza somos plantadores de feijões, que desejam plantar, negociar, colher e vender seus feijões para conseguir a maior quantidade possível de moedas.

Cada jogador recebe cinco cartas e o jogo está pronto para começar!

Feijões

Um detalhe muito importante em Bohnanza é que as cartas que você recebe no começo do jogo e vai comprando com o decorrer da partida nunca devem sair da ordem que você as recebeu. Isso é importante para o correto andamento do jogo, então antes de começar a jogar é fundamental explicar essa regra para o pessoal não sair “organizando” as cartas na mão assim que as receber.

O jogo possui quatro fases: Plantar, comprar e negociar, plantar os feijões ganhos e comprar novos feijões.

Moedas

Cada jogador possui dois campos de feijão para plantar dois tipos diferentes e o jogador inicial deve começar plantando o primeiro feijão que está na sua mão, conforme a ordem das cartas que ele recebeu (por exemplo, meu primeiro feijão é um feijão azul, então sou obrigado a planta-lo em um dois meus dois campos).

Plantar o primeiro feijão é sempre obrigatório. Ainda na fase de plantar o jogador da vez pode (ou não) plantar mais um feijão. Esse segundo feijão pode ir para o campo já usado ou pode inaugurar um campo novo. No exemplo abaixo, o jogador optou por plantar dois feijões na sua vez, e assim usar seus dois campos.

2 campos ocupados

Após a fase de plantar vem a fase de negociar, então o jogador da vez vai virar duas cartas do baralho de compra, revelando-as para todos. E ele então pode trocar esses feijões que estão abertos na mesa, bem como feijões da sua mão.

Essa parte da negociação é muito divertida e importante, pois é o momento onde você pode passar para frente cartas da sua mão que não lhe interessam.

Todas as cartas negociadas não voltam para sua mão, mas devem ser plantadas e isso é importante, pois se você já está com seus campos ocupados e recebe novos feijões, você deverá colher e vender os feijões do seu campo (talvez não ganhando nada) para dar espaço para os novos.

Outro ponto importante é que todas as trocas nessa fase devem envolver o jogador ativo. Também é possível doar feijões (sim doar!) para o jogador ativo, ou ele pode doar cartas para outros jogadores. Isso faz sentido pois a ordem das cartas na mão é fixa e talvez seja interessante você se livrar de alguma carta que esteja atrapalhando seus planos de uma plantação mais eficiente e lucrativa.

As doações podem ou não serem aceitas pelos jogadores, não é obrigatório aceitar uma doação. Todas as trocas e doações devem ser plantadas, nunca voltam para a mão.

Se outro jogador (que não o jogador ativo) fez uma troca, ele também deverá plantar esse feijão.  Nunca as cartas voltam para a mão, sempre ficam na mesa e devem ser plantadas (isso é importante).

Após a negociação, os novos feijões são plantados e o jogador da vez compra três cartas de feijão novas e coloca-as no final da sua mão e seu turno encerrou-se.

É possível colher e vender seus feijões a qualquer momento, e eles renderão moedas de acordo com a tabela apresentada na própria carta de feijão (o verso das cartas representa as moedas) e também liberarão seus campos para o plantio de novos feijões. No exemplo abaixo, a colheita e venda de dois feijões comuns rende duas moedas.

Feijão comum

Existe também a possibilidade do jogador comprar um terceiro campo de feijão pagando três moedas por ele. Dessa maneira o jogador terá mais um espaço para plantar feijões, deixando seu jogo mais flexível.

3rd campo

O jogo termina quando o baralho de compra se esgotar pela terceira vez, quem tiver mais moedas é o vencedor.

Acessibilidade

Como trata-se de um jogo de cartas, caso haja alguma dificuldade para segura-las, pode-se usar um “card holder”  para deixa-las dispostas na frente do jogador, sendo assim, é um jogo acessível mesmo para quem tem dificuldade para segurar as cartas o tempo todo (crianças e pessoas de mais idade por exemplo).

Além disso jogadores com algum nível de daltonismo não terão dificuldade pois as cartas possuem desenhos diferentes, e a cor não não influencia em nada para o desenvolvimento do jogo em si.

Pontos positivos

  • Relativamente rápido e com regras simples
  • Preparação de jogo rápida
  • Muito interativo (as trocas e negociações entre os jogadores)

Pontos a considerar

  • Depende essencialmente da interação e negociações, se o grupo não entrar no jogo a partida pode ficar sem graça
  • Bastante dependência da sorte

Devo comprar?

Bohnanza é um jogo que estava esperando sua estreia aqui em casa faz muito tempo, e depois de jogarmos duas partidas bateu aquele arrependimento “porque não jogamos isso antes!”.

O jogo é sensacional, muito simples, rápido, e a parte da negociação extremamente engraçada com as “propostas” que são apresentadas. Não adianta se apegar aos feijões plantados, é preciso saber a hora de vender e aproveitar as oportunidades que surgem.

Cada vez que o baralho de descarte é embaralhado novamente, ele fica menor, então as opções de plantio ficam cada vez mais restritas, afinal muitas cartas já saíram do jogo e estão com os jogadores como moedas, então fazer as combinações ficará cada vez mais complicado e as negociações pegam fogo.

Um jogo obrigatório! E fique de olho pois ele está voltando ao mercado brasileiro pela editora Papergames. E com uma carta promocional que com certeza adicionará bastante ao jogo, a carta do feijão curinga!

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Além disso a Papergames traz um manual revisado e atualizado, que esclarece dúvidas que eventualmente podem surgir (como alguns pontos relacionados com a troca de feijões) e também com algumas diferenças importantes, como o uso de 3 campos de feijões quando a partida tem 3 jogadores, e 2 campos com 4 e 5 jogadores, algo que faz bastante diferença na dinâmica do jogo. O jogo também tem uma caixa maior para acomodar as cartas com sleeves e vem com “tapetes” para indicar a quantidade de campos de feijão. São detalhes que deixam essa versão da Papergames muito bacana!

É um jogo simples, muito agradável e divertido, vamos plantar uns feijões?

 

Animal Upon Animal – Equilibre-se e monte a maior pilha de animais!

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Animais

Animal Upon Animal, lançado recentemente no Brasil pela editora Conclave, do designer Klaus Miltenberger, é um jogo infantil, de 2 a 4 jogadores, com duração de 15 minutos e idade recomendada a partir de 4 anos, onde o objetivo final é ser o primeiro a empilhar todos os seus animais.

Pilha

Como descrito pela proposta do jogo , é uma atividade que exigirá dos participantes habilidade e sorte para conseguir montar uma pilha com todos os seus animais.

Caixa

Cada jogador recebe 7 animais (um de cada tipo e formato diferente), e o crocodilo que serve como a base da pilha é colocado no centro da mesa e o jogo está pronto para começar.

Como trata-se de um jogo infantil, ele é muito simples, e na sua vez cada jogador deve rolar o dado e verificar como deve proceder de acordo com o resultado. As seguintes possibilidades acontecem:

  • Um ponto – O jogador pega um animal do seu estoque e deve  coloca-lo sobre a pirâmide com apenas uma mão, cuidadosamente.
  • Dois pontos – O jogador pega dois animais e deve coloca-los sobre a pirâmide, com apenas uma mão e cuidadosamente.
  • Crocodilo – O jogador pega um animal do seu estoque e deve coloca-lo ou no rabo  ou na boca do crocodilo, aumentado dessa maneira a base da pirâmide de animais.
  • Mão – Escolha um animal do seu estoque e entregue-o para outro jogador, que deverá empilha-lo.
  • Ponto de interrogação – Os outros jogadores determinam qual animal você deverá empilhar.

Mas e se a pirâmide animais desmoronar?

O empilhamento termina imediatamente, e se um ou dois animais caíram, o jogador que estava empilhando deve pega-los e coloca-los em seu estoque de animais. Se mais animais caírem, o jogador que estava empilhando pega dois e os demais voltam para a caixa do jogo.  Se todos os animais caírem sem a interação de ninguém eles devem voltar para a caixa do jogo.

Animais 2

Se quiser deixar o jogo mais desafiador é possível distribuir todos os animais para todos os jogadores (ao invés de apenas 7) e também em caso de desmoronamento o jogador responsável deverá pegar cinco animais ao invés de dois, e se o jogador tiver apenas um animal no seu estoque, deverá empilha-lo em seu turno, sem rolar o dado.

Animal Upon Animal é um jogo bonito e simples, que com certeza agradará a criançada e envolverá até mesmo os adultos na árdua tarefa de empilhar animais. É um jogo com elementos fáceis de manusear e usar, afinal, os animais são grandes, coloridos e bonitos, e possibilitam diversas possibilidades de empilhamento.

Jacare

Além disso é rápido, o que possibilita diversas partidas na sequência, e com certeza vai auxiliar no desenvolvimento da coordenação motora dos pequenos. Ajudará a lidar com a frustração de ver sua pilha desmoronar e começar tudo de novo. É inclusive o tipo de jogo que pode ser comprado para os menores, que mesmo sem o entendimento da mecânica do jogo, já poderão se familiarizar com os componentes e com certeza se divertirão muito com os animais coloridos!

Expansao base

E ai, vamos empilhar alguns animais?

 

Monte e decore a casa dos seus sonhos em “Dream Home”

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Caixa 2

O sonho da casa própria…em Dream Home você finalmente conseguiu comprar (ou financiar…) sua casa, e chegou a hora da mudança, e agora você deve montar e decorar a casa dos seus sonhos!

Dream Home é um jogo com um tema muito familiar e agradável para 2 a 4 jogadores com duração de 30 minutos. Cada jogador precisa montar a melhor casa possível dentro de certos padrões para fazer a melhor pontuação, vence quem pontuar mais.

Cada jogador recebe um tabuleiro de casa, o jogador inicial recebe o marcador, o tabuleiro de cartas é preenchido e o jogo pode começar.

O primeiro jogador vai escolher uma coluna de cartas para ele e coloca-las em seu tabuleiro. Existem cartas de cômodos, telhado, objetos de decoração, ajudantes e ferramentas.

Ferramentas
Ferramentas…

Cartas de cômodo devem ser colocadas em locais que já possuam uma estrutura embaixo (afinal não dá para construir no ar). Objetos de decoração são colocados nos cômodos, ferramentas e ajudantes alteram algumas condições de jogo e as cartas de telhado são separadas para o final.

Os cômodos são posicionados de acordo com certos padrões para melhorar a pontuação, por exemplo, uma cozinha vale 1 ponto, duas cozinhas juntas valem 6.

Existem cômodos que valem mais pontos se colocados ao lado de outros específicos, por exemplo, a sauna ao lado do banheiro vale mais (3 pontos).

Decor 2
Objetos de decoração, tanto internos quanto externos

Objetos de decoração valem pontos ao final da partida, porém eles impossibilitam que você expanda aquele cômodo. Se você colocar um piano em uma sala de estar não poderá amplia-la mais.

Comodos 2

O telhado só vale pontos ao final da partida. Se você tiver 4 cartas de telhado recebe pontuação e se o telhado for da mesma cor a pontuação aumenta. O detalhe é que você não pode olhar as cartas de telhado que já pegou, ou seja, é necessário um pouco de boa memória para se dar bem nessa parte.

Comodos especiais

Também certos padrões valem pontos ao final, como ter um banheiro por andar e ter na casa um quarto, uma cozinha e um banheiro.

Os ajudantes e ferramentas permitem certas manipulações das cartas e maneiras diferentes de pontuar (por exemplo, usando o designer de interiores seus objetos de decoração valem mais ao final da partida e não impedem a expansão do cômodo mesmo os que possuem itens de decoração).

Ao final de 12 rodadas quem tiver a melhor casa vence!

Mesa

Dream Home é um excelente jogo familiar, simples, fácil e com um tema muito bacana e leve. Mas não se engane, é um jogo muito interessante e com escolhas difíceis durante a partida. Mesmo para jogadores experientes o jogo oferece elementos que deixam a partida bem legal, afinal é possível ver o que os demais jogadores precisam e tentar bloqueá-los, ou pegar aquela ferramenta ou ajudante que no momento certo fará toda a diferença.

Ótima produção (com um insert em formato de casa) é um jogo com setup rápido, partidas rápidas (sendo ele uma ótima opção para 2 jogadores), Dream Home é o tipo de jogo leve que com certeza agrada todos os públicos.

É uma ótima opção para jogar com crianças, e para iniciar você pode tirar as cartas de ferramentas e ajudantes e introduzi-las aos poucos. O jogo tem pouca dependência de idioma nas cartas e depois de 2 ou 3 partidas fica tranquilo.

Novamente, uma ótima opção de jogo leve sem perder o aspecto estratégico e tático a cada rodada, onde cada escolha fará diferença.

Pronto para montar a casa dos seus sonhos? Dream Home!

Coelho, gato ou lagarta? Conheça o “Sonhando com Alice”

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Sonhando com Alice, do designer brasileiro Daniel Alves e publicado pela Histeria Games é um jogo para 2 a 4 jogadores (o 5° jogador pode ser adicionado com a aquisição de um kit) com duração de 30 a 40 minutos.

É um jogo leve, porém longe de ser simplório, que agrada tanto pelo tema quanto pela sua dinâmica.

Tabuleiro

Em Sonhando com Alice cada jogador assume o papel de uma criança, que possui uma habilidade especial e deve ao final da partida acumular mais pontos para vencer.

Cada jogador vai pontuar e conseguir benefícios usando uma das seis áreas presentes no tabuleiro. Cada área tem relação com um personagem e terá nela no início de cada rodada uma quantidade de dados alocados ali. Esse é um dos pontos interessantes do jogo, que usa os dados de maneira diferente. Para utilizar essa localidade você precisa pegar os dados que ali estão e de acordo com a quantidade e/ou cor de cada dado a localidade vai lhe fornecer uma vantagem ou pontuação específica, vamos entender cada uma delas:

  • O Coelho – Ao utilizar essa localização você andará na trilha do coelho com base
    na cor dos dados de acordo com essa tabela que está no Dados Coelhotabuleiro:

Portanto se eu pegar no coelho um dado rosa e um dado laranja eu andarei 6 espaços na trilha do coelho.

  • A Lagarta – Funciona de maneira semelhante ao coelho, eu pego os dados ali presentes e ando na trilha da lagarta a quantidade de espaços de acordo com a cor de cada dado. Porém na Lagarta existem locais em sua trilha que ao serem atingidos lhes dão bônus (como no exemplo abaixo, onde temos o bônus do gato, da rainha, da Alice e do Coelho)

Trilha lagarta

  • O gato – Ao utilizar os dados na área do gato você obtém alguns bônus que o gato oferece de acordo com a quantidade de dados e suas cores. Esses bônus mudam a cada partida.

Gato 2

Nesse caso, se eu coletar 3 dados eu posso escolher 2 bônus do gato, de acordo com a cor dos dados que coletei. Se eu coletar 3 dados, um azul, um preto e um laranja eu poderei escolher 2 bônus, entre o azul, preto e laranja.

  • O chapeleiro – O chapeleiro fornece cartas de acordo com a quantidade de dados coletados. Essas cartas terão diversos usos, desde acrescentar um dado a mais durante minha jogada até mesmo cartas que afetam outros jogadores.
Cartas chapeleiro
Cartas do chapeleiro
  • A Rainha – Ao pegar dados na rainha você pode colocar seus soldados em uma das 6 áreas do jogo (as áreas dos personagens). Quem tiver mais influência sobre uma área ao final da partida recebe 4 pontos e quem for o segundo recebe 2. Além disso influenciar uma área pode estar vinculado ao seu objetivo secreto que você recebe no começo da partida.
  • A Alice – No começo de cada partida você recebe além do seu objetivo secreto um desafio da Alice, que é uma carta com 4 dados listados ali. Quando você vai na Alice e coleta os dados ali presentes você marca esses dados no seu desafio da Alice, e uma vez completo ele valerá a quantidade de pontos indicada na carta. Vejamos um exemplo:

Desafio da AliceNesse exemplo você precisa desses dados para completar esse desafio. Ao coletar os dados na Alice, você pegou um dado rosa e dois verdes, portanto você deve marcar os dados coletados. Se numa próxima rodada você coletar um dado azul, você marca o azul e completa o desafio, pegando o próximo disponível.

Cada jogador coleta os dados de uma localidade na sua vez, todos que estiverem ali (no máximo 6) e caso não tenha coletado 6 dados na sua vez novamente ele coleta dados de outra localidade assim até completar os 6 espaços no seu tabuleiro. Se ele coletar 6 dados de uma vez ele pode usar a habilidade especial do seu personagem.

Personagens

Existem ainda os cogumelos (cada jogador possui 2) que lhe permitem realocar dados ou re-rolar todos os dados em um determinado personagem.

O jogo termina quando alguém chegar ao final da trilha do coelho, da lagarta, colocar todos os seus soldados no mapa ou mesmo completar 5 desafios da Alice.

Sonhando com Alice tem um tema diferente e bem leve, fugindo da mesmice, é um jogo fácil de ensinar, porém que vai exigir dos jogadores um planejamento e diversificação, pois o jogo quase sempre vai lhe oferecer 6 áreas para você escolher o que mais lhe interessa. Também vai exigir que os jogadores fiquem atentos às diversas maneiras de se pontuar, pois você pode pontuar na trilha do coelho, nos desafios da Alice, influenciando as áreas e completando seu(s) objetivo(s) secreto.

Objetivos

Sou obrigado aqui a reconhecer que não dei muita atenção ao jogo durante seu financiamento coletivo, com um certo preconceito em relação ao tema, afinal, jogo da Alice não deve ter nada de interessante…e como me enganei!

É um jogo divertido, com diversos caminhos para pontuar, leve, interessante e muito bacana. Não é um jogo pesado, mas vai possibilitar algumas escolhas e decisões interessantes. Já joguei com diversas pessoas e todos entenderam a proposta e se divertiram bastante. É uma boa opção para 2 jogadores e além disso também funciona bem inclusive com crianças, claro que vai demandar um pouco de atenção e paciência, mas é uma ótima opção!

Componentes

Arte bonita, dinâmica um pouco diferente do comum (no uso dos dados), com um tema interessante, com a duração na medida certa, dinâmico, e que vai lhe proporcionar bastante diversão com decisões interessantes, Sonhando com Alice é uma ótima escolha. Parabéns ao Daniel e que venham mais jogos com essa pegada!