29 itens de decoração para o Natal baseados em jogos de tabuleiros

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O Natal está chegando, e existem bastante pessoas que gostam de aproveitar essa época para decorar a casa com árvores, guirlandas e outros acessórios. Conheça 29 itens de decoração natalinos baseados em jogos de tabuleiro para você se inspirar e deixar sua casa ainda mais bonita!

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Qual chamou mais a sua atenção? Conhece algum outro item de decoração baseado em jogos de tabuleiro? Deixe sua curtida e sua dica de como você decora sua casa para o Natal!

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De galho em galho…conheça um divertido jogo familiar, o “Sugar Gliders”

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Nas profundezas da selva, durante a noite eles se movimentam, pulando de árvore em árvore atrás de comida, sejam frutinhas ou pequenos insetos…

Sugar Gliders é um jogo para 2 a 4 jogadores com duração de 15 a 20 minutos para marsupiais à partir de 6 anos de idade.

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Cada jogador controla um “Sugar Glider” que vai voar na floresta de galho em galho coletando frutinhas e insetos, vencendo ao final quem tiver mais pontos.

Como se joga?

Coloca-se o tabuleiro no centro da mesa, usando a face de acordo com o número de jogadores. Abaixo, por exemplo, vemos o tabuleiro para 2 pessoas.

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Se for jogar em 2 pessoas remova as fichas indicadas no manual, e depois distribua todas as que sobraram aleatoriamente no tabuleiro, com a face de valor virada para cima.

Cada jogador posiciona seu Sugar Glider em uma ficha de valor 1 e a partida pode começar!

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Na sua vez você duas ações possíveis, das quais deve escolher uma:

Pular – Ao pular você recolhe a ficha onde estava e se movimenta em linha reta uma quantidade de espaços de acordo com o valor da ficha que você recolheu.

No exemplo abaixo eu recolhi a peça onde estava (valor 1) e me movimentei um espaço, para uma ficha agora de valor 4.

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Você só pode se movimentar em linha reta, e na quantidade exata de espaços conforme a ficha que você recolheu. Você não pode terminar onde já tem outro Sugar Glider nem pular por cima de um Sugar Glider para completar sua trajetória.

Se você terminar seu movimento em um espaço vazio na próxima rodada terá que gastar uma de suas fichas para se movimentar.

Outra possibilidade de movimento é o torpor. Quando você decide entrar em torpor, você pega a ficha do local onde estava mas não se movimenta. Na próxima rodada você gasta uma das suas fichas para se movimentar ou pode entrar em torpor novamente.

O jogo termina quando todas as fichas acabarem ou todos os jogadores entrarem em torpor.

Acessibilidade

Cada ficha possui um desenho diferente, o que facilita a identificação das mesmas, já os Sugar Gliders são coloridos, e quem tem alguma restrição nesse sentido pode ter um pouco de dificuldade em identificar o seu. O jogo também demanda que os jogadores movimentem sua peça e recolham suas fichas, de modo que é necessário um pouco de cuidado se houver dificuldade motora.

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Dá para jogar com crianças?

Sim, pois o jogo é bem simples, com apenas uma página de manual, entretanto não é um jogo para os pequenos, pelo fato do tabuleiro ter um monte de pecinhas em cima e qualquer esbarrão acidental vai bagunçar tudo e também pela necessidade de se avaliar o melhor movimento para jogar de modo mais competitivo. Agora se for para jogar descontraidamente é possível sim e bem bacana.

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O que achamos?

Sugar Gliders é um daqueles jogos rápidos, simples de montar na mesa e explicar (afinal tem um manual de apenas 1 página) mas que oferece algumas decisões estratégicas. Você precisa coletar as fichas mais valiosas, e pensar nas possibilidades para gastar suas menos valiosas para coletar as melhores. É preciso também ficar atento ao que seu adversário está fazendo e onde estão nos tabuleiros as melhores oportunidades. Como você não pode pular sob seu adversário você precisa cuidar para não ficar encurralado e precisar gastar uma ficha alta para se movimentar.

Funciona muito bem em duas pessoas, sendo um jogo rápido e estratégico para casais e amigos onde o tempo não permite um jogo de maior duração.

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Ele é voltado para partidas rápidas e sem complicações, entregando uma experiência agradável mas bem leve, se o seu foco não é esse tipo de jogo Sugar Gliders não é para você. Só vale a pena ter na coleção se você procura algo simples e rápido.

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Mais uma expansão anunciada para “Sagrada” que será lançada em 2019

Sagrada

A editora Floodgate Games anunciou uma série de expansões para o jogo “Sagrada“, sendo elas chamadas de “Sagrada: The Great Facades – Passion”, onde serão representadas as monumentais fachadas da Sagrada Família, que representam o nascimento, paixão e glória de Jesus o Cristo.

Cada expansão contém módulos os quais os jogadores poderão adicionar individualmente ou em conjunto ao jogo base em Sagrada.

Com lançamento previsto para o segundo quartil de 2019, a expansão introduzirá cartas de inspiração, vidros raros em formato de dados e cartas, objetivos individuais de vidros raros e outros objetivos públicos.

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23 jogos de tabuleiro que utilizam “gimmicks” interessantes

Dogs

Gimmick” é uma expressão do inglês para designar um recurso ou artifício usado para atrair, chamar a atenção. E dentro dos jogos de tabuleiro a expressão é usada para referir-se a um dispositivo ou mecanismo diferente dentro do jogo com a mesma finalidade (ou seja, chamar a atenção).

E independente se a implementação do tal “gimmick” foi boa ou não, vamos falar a respeito de 23 jogos que fizeram o uso de algum dispositivo ou mecanismo de maneira digamos, bem diferente.

20,000 Leagues Under the Sea Game

20000 Leagues Under the Sea

O mecanismo no meio do tabuleiro é girado e os canhões ao redor passam a apontar em direções diferentes, ameaçando assim os submarinos. E você ainda pode dividir seu submarino em duas partes, removendo a parte de cima para indicar que ele está “submerso” (se quiser ver um vídeo sobre esse mecanismo em ação clique aqui).

A la carte

A La Carte

Um jogo sobre cozinha com panelas e ingredientes, tudo para deixar o jogo ainda mais interessante. Ah, ainda é possível com uma expansão virar panquecas com as frigideiras.

Ab in die Tonne

AB in Die Tonne

O jogo tem literalmente uma caixa para jogar o lixo fora da melhor maneira possível para evitar que tudo se espalhe.

Ace of Aces: Handy Rotary Series

Ace of Aces Handy Rotary Series

Cada jogador possui um livro com a visão que o piloto teria, e não existe tabuleiro. As manobras escolhidas apontam para outras páginas que vão dirigindo as batalhas, certamente um uso muito interessante e criativo do livro.

Amerigo

Amerigo

Amerigo possui uma torre onde são colocados cubos de ação, mas que não são imediatamente liberados, forçando os jogadores a pensarem tática e estrategicamente (para ter uma idéia melhor dessa torre, assista esse vídeo aqui).

Andromeda

Andromeda

Andromeda possui uma espécie de planeta que seleciona qual recurso do jogador deve retornar à terra.

Camel Up

Camel Up

Em Camel Up a pirâmide no meio do tabuleiro é uma pirâmide que sorteia os dados. Poderiam ter feito de outra maneira, mas essa pirâmide ficou bem legal dando um ótimo efeito visual ao jogo.

Ca$h ‘n Gun$

Cash and Guns

Ca$h ‘n Gun$ tem como seu principal “gimmick” o uso de armas de EVA para as melhores conversas, blefes e ameaças para torna-lo o gângster mais rico.

Cleopatra and the Society of Architects

Cleopatra and the Society of Architects

Com base em todas essas peças presentes no jogo, que se trata de um jogo de coleção de cartas do mesmo tipo, não é algo necessário, mas que deixa o jogo bem atraente visualmente falando.

Dark Tower

Dark Tower

A torre posicionada no meio do tabuleiro é um dispositivo eletrônico que faz uma série de controles em um jogo bem antigo (1981) mas que ainda hoje fica muito bonito na mesa (veja um vídeo sobre o jogo aqui).

El Grande

El Grande

Em El Grande os jogadores podem depositar cubos na torre sem revelar quantos e posteriormente quem tiver mais cubos na torre recebe os devidos pontos.

Forbidden Desert

Forbidden Desert

Nesse jogo cooperativo do designer Matt Leacock o objeto que deve ser recuperado pelos jogadores é essa simpática nave (!) apresentada acima.

Formula D

Formula D

O jogo de corrida Formula D vem com um câmbio muito bacana!

The Grape Escape

Grape Escape

Um jogo de rolar os dados e mover os personagens, que entretanto são feitos de massinha e sofrem diversos “percalços” pelo caminho.

Lie Detector

Lie Detector

O jogo vinha com um detector de mentiras, usado para validar se a pista em questão era verdadeira ou falsa com base no personagem que estava sendo investigado.

Niagara

Niagara

O tabuleiro de Niagara realmente possui as quedas, literalmente!

River Dragons

River Dragons

Em River Dragons você vai literalmente construir as pontes durante o jogo. Só tome cuidado para ninguém esbarrar na mesa…

TAMSK

Tamsk

Todas as peças do jogo são ampulhetas, o que deve deixar aflito quem tem problemas para controlar o tempo ou pensar melhor na jogada.

Terror in Meeple City

Terror in the Meeple City

Pegar a peça do seu monstro e soltar em cima de um prédio cheio de meeples não tem preço!

The Adventurers: The Temple of Chac

The Adventurers The Temple of Chac

Sinta-se um verdadeiro “Indiana Jones” com paredes o apertando e pedras rolando atrás de você.

The Pillars of the Earth

The Pillars of the Earth

Uma catedral que serve para marcar o progresso dos turnos, à medida que ela vai sendo assim construída.

Tzolk’in: The Mayan CalendarTzolkin

Coloque seus trabalhadores em engrenagens gigantes que estão no tabuleiro e determinarão em quais ações eles trabalharão para você.

Via Appia

Via Appia

No belo tabuleiro você encontra essa espécie de depósito, onde você tira essa parte de madeira, adiciona uma ficha sua, coloca a peça de volta e empurra. As fichas que caírem na outra extremidade são suas (para entender melhor veja esse vídeo aqui).

E você, tem algum jogo onde o “gimmick” chama sua atenção? Compartilha a gente 🙂

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Ajude o gato no jardim a capturar o bagunceiro ninja nesse jogo infantil “Strawberry Ninja”

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As coisas começaram a desaparecer no quintal e a suspeita recai sobre o Strawberry Ninja…

Strawberry Ninja é um jogo de cartas cooperativo para 1 a 4 pequenos jogadores, a partir de 8 anos com duração média de 10 a 20 minutos.

Em Strawberry Ninja os jogadores são uma equipe que comandam o gato que precisa encontrar o ninja morango que está bagunçando as coisas pelo quintal.

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Como se joga?

A preparação do jogo é bem simples. Separa-se a carta do Ninja Morango e mais 10 cartas do baralho de cartas do jardim. Embaralhamos essas 11 cartas e formamos o jardim que é um retângulo 3 por 4 com um espaço vazio.

Separa-se também as 4 cartas de movimento mais a carta de marcação da rodada. Coloca-se o marcador na rodada 1 e o gato em uma das cartas do jardim e a partida está pronta para começar.

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Como se trata de um jogo em equipe onde o objetivo é encontrar com o gato o ninja morango em 12 rodadas, os jogadores podem decidir a movimentação em equipe. Na vez de cada jogador os seguintes passos são realizados:

  • Deslizar 2 cartas pelo jardim e revelar seu conteúdo e resolver a carta
  • Revelar a primeira carta do baralho de movimento e movimentar o gato na direção indicada
  • Atacar o ninja Morango (opcional)

O deslizar das cartas é feito para o espaço vazio no jardim, eu escolho as 2 cartas e deslizo uma de cada vez.

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Depois de deslizar as cartas eu revelo a última e resolvo o texto. São diversas cartas, como cartas para reembaralhar o baralho de movimento, remover cartas do jardim, revelar outras cartas, etc.

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Depois disso você vai movimentar o gato na direção indicada pela carta do baralho de movimento. Feito isso você pode tentar atacar o ninja morango, revelando a carta onde o gato está caso essa carta ainda esteja fechada. Se você conseguir posicionar o gato antes do final da rodada 12 em cima da carta do ninja morango vocês venceram essa partida, e para vencer o jogo precisam capturar o ninja morango 2 vezes, se ele escapar duas vezes vocês perdem.

Acessibilidade

O jogo independe de cores ou de manipulação de muitos componentes, bastando apenas um jogador para coordenar ou ajudar os demais a deslizar as cartas, revela-las e movimentar o gato, então é um jogo bem acessível e não apresenta dificuldades nesse sentido.

Dá para jogar com crianças?

SIM, pois é um jogo bem simples desenvolvido para eles. Como tem um pouco de dependência do idioma (pois não foi lançado no Brasil) vai precisar nas primeiras partidas de uma ajudinha dos adultos, mas depois eles acabam decorando o significado de cada carta, e também são utilizadas apenas 10 cartas por partida, o que reduz esse problema. Os menores precisarão de um adulto para guia-los pela jornada pela procura ao ninja morango, já os mais velhos ficarão à vontade pela simplicidade das regras e facilidade de jogar.

O que achamos?

Strawberry Ninja é um jogo bem simples, todo o seu conteúdo cabe na palma da mão mas ao mesmo tempo tem uma proposta interessante. O jogo exige que os jogadores pensem e planejem o deslize das cartas, lidem com cada situação e movam o gato de acordo com o baralho de movimento. Como o baralho de movimento tem apenas 4 cartas depois da quarta rodada eles já sabem a movimentação que o gato fará, então se o ninja morango aparecer eles precisam agora deslizar as cartas de maneira a permitir que o gato se posicione em cima do ninja morango.

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O jogo conta com uma arte infantil mas não infantilizada, trazendo um ar um pouquinho sombrio e mostrando aos jogadores que algumas criaturas por lá não querem saber de ajudar o gato na sua dura tarefa.

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É um jogo muito simples para os adultos, mas que vai agradar a criançada, pela necessidade de trabalho em equipe para revelar novas cartas à cada rodada, pela busca ao ninja morango e também por conta do “quebra-cabeça” da movimentação do gato para capturar o sorrateiro ninja.

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Colete micróbios e bactérias com toda a família em “Dr. Microbe”

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Seja o primeiro cientista a impressionar o Dr. Microbe ao completar sua placa de Petri corretamente!

Dr. Microbe é um jogo para a criançada, de 2 a 4 jogadores, idade inicial à partir de 8 anos com duração de 15 a 20 minutos. O objetivo de cada jogador é coletar os micróbios e bactérias nos formatos e cores permitidos, sendo o primeiro a completar corretamente sua placa de Petri. Vence a partida quem conquistar 5 cartas de objetivo primeiro.

Como se joga?

Cada jogador recebe sua placa de Petri e uma pinça, para pegar os micróbios. Embaralha-se a pilha de objetivos. Feito isso o jogo está pronto para começar.

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Revela-se o objetivo e cada jogador então deve completar os 4 espaços da sua placa com os micróbios que ficam no recipiente no centro da mesa.

Cada carta de objetivo vai apresentar um micróbio e com base nele você vai decidir os demais que poderão fazer parte da sua pesquisa.

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Sua placa contém 3 espaços menores, para os micróbios, e um espaço maior para a super bactéria.

Os seguintes critérios devem ser usados: Para coletar a superbactéria, ele deve ter o formato e cor diferente dos micróbios. Já os micróbios podem ter a mesma cor entre si, mas nunca ter a mesma forma.

E com base na carta de objetivo, você deve decidir quais formas e cores devem ser usadas. Veja o exemplo abaixo, a super bactéria já foi apresentada no objetivo, então você coleta esse item e coloca na sua placa.

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E agora com base nos critérios de coleta você deve decidir os 3 micróbios que você deve coletar. Você precisa de 3 micróbios em uma cor e forma diferente da superbactéria, mas que podem ter a mesma cor entre si, veja abaixo o resultado:

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Vence a partida quem conseguir 5 cartas de objetivos. O jogo ainda conta com duas variantes, do vírus roxo e também uma variante que permite colocar micróbios nas placas de Petri dos adversários.

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Dá para jogar com crianças?

Embora seja um jogo bem simples e voltado para crianças, ele exige um pouco de raciocínio e destreza pois vence quem for mais rápido nesses quesitos, então é ideal para ser jogador com crianças da mesma faixa etária. Uma opção de jogo é cada um tentar resolver o “quebra-cabeça” em sua placa sem uma competição, o que também é bem estimulante, especialmente para os menores.

Acessibilidade

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* Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia).

O jogo exige destreza e velocidade para a tomada de decisões e depende do reconhecimento de 4 cores, então quem tiver limitações nesse sentido pode ter dificuldade com o jogo. Além disso é ideal jogar com crianças da mesma idade para que a competição fique justa.

O que achamos?

Dr. Microbe é um jogo simples mas muito bonito e estimulante, especialmente pelos componentes e pela idéia. O jogo é relativamente simples, exigindo que as crianças aprendam a distinguir formas e cores e correlacionar essas informações com o que é pedido em cada carta de objetivo e os critérios de coleta (cor e forma).

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É um jogo no estilo do Dr. Eureka, que já foi lançado no Brasil (leia nossa análise sobre ele aqui) mas com um tema diferente e um pouco mais fácil. É aquele tipo de jogo que vai exigir raciocínio rápido e velocidade e destreza na execução, sendo ideal para ser jogado com crianças da mesma faixa etária, caso contrário a competição pode ficar muito desigual.

Ainda não está disponível no Brasil, mas foi anunciado pela editora Mandala para ser lançado por aqui, mas chega de conversa, pois é hora de coletar micróbios!!!

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Encontre a chave antes do feiticeiro e liberte a princesa em “A Torre Encantada”

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A princesa foi capturada por um malvado feiticeiro, e agora está trancada na torre encantada, e agora você valoroso(a) aventureiro(a) tem a tarefa de encontrar a chave antes do feiticeiro e tentar libertar a princesa da torre…

A Torre Encantada, lançado no Brasil pela editora DEVIR é um jogo para a criançada, com idade à partir de 5 anos com duração de 10 a 15 minutos, para 2 a 4 corajosos aventureiros.

O jogo conta com 2 papéis: Um jogador assume o papel do feiticeiro que esconde a chave e tenta recupera-la antes dos aventureiros e o aventureiro que pode ser um ou mais jogadores que tentam encontrar a chave e libertar a princesa.

Como se joga?

Um jogador é escolhido para ser o feiticeiro e ele tem um papel importante na montagem do jogo. O feiticeiro deve: Escolher uma das princesas (conforme imagem abaixo) e coloca-la na torre, guardando as demais na caixa. Essa escolha deve ser feita em secreto, sendo que os aventureiros não podem ver qual princesa foi escolhida e colocada na torre.

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Depois disso o feiticeiro pega uma das 5 chaves disponíveis, juntamente com as demais peças e “esconde” a chave no tabuleiro, sem que os demais jogadores saibam onde a chave foi colocada.

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Uma vez que a princesa está na torre e a chave escondida no tabuleiro, o feiticeiro é posicionado no local de início dele (peça azul) e o aventureiro é posicionado em um dos locais permitidos no tabuleiro (peça vermelha) e a partida está pronta para começar.

Existem 2 marcadores que determinam a movimentação: O dado e a ficha de personagem, e ambos são lançados à cada rodada. A ficha determina quem se movimenta primeiro (o feiticeiro ou o aventureiro, ao estilo cara ou coroa) e o dado determina quantos espaços serão movimentados. No exemplo abaixo, o aventureiro se movimenta primeiro a quantidade de 2 espaços, em seguida o feiticeiro se move também na quantidade de dois espaços.

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Se depois da movimentação um personagem parar em cima de uma ficha no tabuleiro, ele deve revela-la e confirmar se a chave está ali ou não. No exemplo abaixo à esquerda o aventureiro parou em uma ficha, e ao revela-la constatou que a chave não está ali.

Isso também vale para o feiticeiro que está querendo pegar a chave antes dos aventureiros. Caso os aventureiros encontrem a chave eles tem uma chance de tentar libertar a princesa.

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Assim que a chave for encontrada, o aventureiro pega a chave, escolhe um dos buracos na torre, coloca a chave e puxa gentilmente a princesa para cima, se a princesa sair os aventureiros vencem, caso contrário eles não conseguiram.

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Se o buraco escolhido não libertar a princesa o marcador de chave é removido do jogo, o feiticeiro esconde (em segredo) outro marcador de chave no tabuleiro, os personagens voltam para os locais iniciais a e busca pela chave recomeça.

Os aventureiros vencem se a princesa sair da torre, o feiticeiro se a princesa permanecer após os 5 marcadores de chave terem sido encontrados.

Acessibilidade

O jogo lida apenas com duas cores, o que não traz muitas dificuldades para quem tem alguma restrição nesse sentido. Também não exige que os jogadores mantenham peças ou cartas, o que facilita bastante e deixa o jogo bem acessível para todos os públicos.

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* Legenda da imagem: C – Visão comum / P – Protanopia / D – Deuteranopia / T – Tritanopia).

Dá para jogar com crianças?

Sim, o jogo é feito para jogar com eles! Dependendo da idade talvez seja necessário um adulto para ajudar a coordenar o jogo pelo menos nas primeiras partidas, pois existem duas equipes no jogo sendo assim necessário um certo cuidado para o jogo seguir bem, pois se acidentalmente a princesa cair da torre sem ter sido liberta os jogadores saberão qual o buraco certo para liberta-la, o que tira toda a graça do jogo.

O que achamos do jogo?

O jogo é simplesmente sensacional! Ele traz diversos aspectos bem diferentes dentro de um jogo infantil, como a divisão em 2 equipes, o elemento escondido no tabuleiro, uma das equipes procurando esse elemento enquanto a outra sabe onde ele está e tenta dissimuladamente pega-lo.

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Além disso também vai estimular a memória, pois o fato de encontrar a chave não é necessariamente garantia de libertar a princesa logo de cara. Então você precisa lembrar quais buracos já tentou anteriormente e trabalhar com eliminação de possibilidades e também cooperar na movimentação para tentar localizar a chave rapidamente.

Tudo isso dentro de um jogo extremamente portátil e pequeno. A DEVIR acertou ao trazer essa versão em lata. Esse jogo já existia anteriormente (não no Brasil) em uma versão maior e bem mais sofisticada.

A versão em lata embora bem menos sofisticada é bem mais acessível em termos financeiro e proporciona uma ótima experiência. Os mais velhos ficarão tentados a serem o feiticeiro e terão que lidar com a pressão de esconder a chave e depois tentar pega-la. Os aventureiros ficarão de olho nos movimentos do feiticeiro para tentarem deduzir onde a chave pode estar e precisarão talvez lembrar quais buracos da fechadura já tentaram anteriormente.

É um jogo obrigatório para qualquer família, pelo preço que está bem acessível e pela diversão, estímulos e experiência que proporciona.

Vamos libertar a princesa?

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